Java基础学习总结(Day5)

一个对象可以同时被多个指针指向
一个指针可以指向不同的对象, 但是同一时刻只能指向1个

一. 指针是可以传递的


   从栈中传递到堆区
           例如: 领养宠物成功后, 将宠物对象的指针传递到宠物数组中进行存储
                 随机生成怪物对象后, 将怪物对象的指针传递到怪物数组中进行存储
   从栈中传递到另一个栈中
           例如: 宠物杀死怪物成功后, 调用宠物的killOk方法, 并把怪物的指针传递
           到killOk方法中, 这样可以在killOk方法中通过怪物的指针获取到被杀死的怪物对象中的信息 
 

二. 禁止直接操作对象中的属性, 用成员方法封装操作对象属性的过程


   对象中的属性被private封装了
   所有操作都应该提供成员方法, 用指针去调用成员方法来操作
   例如: 当宠物攻击或被攻击, 怪物攻击或被攻击, 都应该提供对应的成员方法进行调用
 

三. 内存分配策略

简述java内存分配与回收策率以及Minor GC和Major GC

所谓自动内存管理,最终要解决的也就是内存分配和内存回收两个问题。前面我们介绍了内存回收,这里我们再来聊 聊内存分配。 对象的内存分配通常是在 Java 堆上分配(随着虚拟机优化技术的诞生,某些场景下也会在栈上分配,后面会详细介 绍),对象主要分配在新生代的 Eden 区,如果启动了本地线程缓冲,将按照线程优先在 TLAB 上分配。少数情况下 也会直接在老年代上分配。总的来说分配规则不是百分百固定的,其细节取决于哪一种垃圾收集器组合以及虚拟机相 关参数有关,但是虚拟机对于内存的分配还是会遵循以下几种「普世」规则:

对象优先在 Eden 区分配

多数情况,对象都在新生代 Eden 区分配。当 Eden 区分配没有足够的空间进行分配时,虚拟机将会发起一次 Minor GC。如果本次 GC 后还是没有足够的空间,则将启用分配担保机制在老年代中分配内存。 这里我们提到 Minor GC,如果你仔细观察过 GC 日常,通常我们还能从日志中发现 Major GC/Full GC。 Minor GC 是指发生在新生代的 GC,因为 Java 对象大多都是朝生夕死,所有 Minor GC 非常频繁,一般回收速 度也非常快; Major GC/Full GC 是指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC 通常会伴随至少一次 Minor GC。Major GC 的 速度通常会比 Minor GC 慢 10 倍以上。

大对象直接进入老年代

所谓大对象是指需要大量连续内存空间的对象,频繁出现大对象是致命的,会导致在内存还有不少空间的情况下提前 触发 GC 以获取足够的连续空间来安置新对象。 前面我们介绍过新生代使用的是标记-清除算法来处理垃圾回收的,如果大对象直接在新生代分配就会导致 Eden 区 和两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。因此对于大对象都会直接在老年代进行分配。

长期存活对象将进入老年代

虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须判断哪些对象应该放在新生代,哪些对象应该放在老 年代。因此虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄的计数器,如果对象在 Eden 区出生,并且能够被 Survivor 容 纳,将被移动到 Survivor 空间中,这时设置对象年龄为 1。对象在 Survivor 区中每「熬过」一次 Minor GC 年龄就 加 1,当年龄达到一定程度(默认 15) 就会被晋升到老年代。

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