初识网络编程

网络编程

什么是网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

  • 应用场景:即时通信、网络对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。

不管什么场景,都是计算机计算机之间通过网络进行数据传输。

  • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

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BS架构的优缺点

  • 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
  • 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
  • 如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构的优缺点

  • 画面可以做的非常精美,用户体验好
  • 需要开发客户端,也需要开发服务端
  • 用户需要下载和更新的时候太麻烦

网络编程三要素

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IP

全称:Internet Protocol,是互联网协议,也称IP地址。

是分配给上网设备的数字标签。

IPV4

全称:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版。

用点分十进制进行表示

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IPV4的地址分类形式

公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)

192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0——192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP

特殊IP地址

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

IPV6

全称:Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版。

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,而IPV4的模式下IP的总数是有限的。

采用128为地址长度,分成8组。

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InetAddress

1721892890765

端口号

1721892967253

协议

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UDP协议
  • 用户数据报协议
  • UDP是面向无连接通信协议。
    • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据。
  • UDP使用尽最大努力交付。
  • 面向报文。对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,保留这些报文的边界。
  • UDP没有拥塞控制
  • UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
  • UDP首部开销小
TCP协议
  • 传输控制协议
  • TCP是面向连接的通信协议
    • 速度慢,没有大小限制,数据安全。
  • 每一条TCP连接只能有两个端点,每条TCP连接只能是点对点(一对一)
  • TCP提供可靠交付服务
  • TCP提供全双工通信
  • 面向字节流。TCP中的流指的是流入到进程或从进程流出的字节序列

UDP通信编程

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package mysoketnet.udpdemo;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //发送数据

        //1.创建DatagramSoket对象(快递公司)
        //细节:
        //绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
        //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
        //有参:指定端口号进行绑定
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2.打包数据
        String  str = "你好";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //3.发送数据
        ds.send(dp);

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

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package mysoketnet.udpdemo;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //接收数据

        //1.创建DatagramSocket对象
        //细节:
        //在接收的时候,一定要绑定端口
        //而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //2.接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //该方法是阻塞的
        //程序在执行到这一步的时候,会在这里死等
        //等发送端发送消息
        ds.receive(dp);

        //3.解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,length));
        System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"发出的");

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

UDP三种通信方式

①单播

以前的代码就是单播

②组播

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③广播

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TCP通信编程

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以上方式只能发英文,中文会乱码。

解决方案

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三次握手(确保连接的建立)

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四次挥手(确保连接断开,且数据处理完毕)

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