纯血鸿蒙APP实战开发——Native保存图片到应用沙箱

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介绍

本示例主要介绍Native如何将网络上的图片及Rawfile中的图片保存到应用沙箱中。

效果图预览

使用说明

  1. rawfile路径下存有一张图片sandBoxTest.jpg。

  2. 设备连接上网络。

  3. 点击"保存Rawfile图片",前端通过调用Native侧暴露的saveImageOfRawfileCallback接口将rawfile中的图片sandBoxTest.jpg保存到应用沙箱中并返回沙箱路径到前端进行显示;点击“保存网络图片”,前端通过调用Native侧暴露的saveImageOfInternetCallback接口将网络图片https://gitee.com/harmonyos-cases/cases/raw/master/CommonAppDevelopment/feature/imagedepthcopy/src/main/resources/rawfile/depthCopy.png保存到应用沙箱中并返回沙箱路径到前端进行显示。
    具体代码可参考NativePictureToSandboxView.ets以及native_picture_to_sandbox.cpp

实现思路

Native保存网络图片到沙箱的实现主要步骤如下:
  1. 参考libcurl编译,编译libcurl.so等相关库文件。当前编译后加载libcurl.so时,通过hilog日志发现依赖了libcurl.so libcurl.so.4 libnghttp2.so libnghttp2.so.14 libzstd.so几个so文件。
    其中libcurl.so为开源的跨平台网络协议库,支持七层网络模型中应用层的各种协议;libnghttp2.so是一个HTTP/2和SPDY协议的实现,用于客户端,服务器,代理,和服务器推送应用;libzstd.so是一个实现了Zstandard算法的压缩库,常用于数据库、文件系统及网络传输等。

  2. 将开源库libcurl相关的so文件以及封装了libcurl下载功能的libcurlDownload.so放入模块下的libs相应目录。

  3. 在CMakeLists中导入相关库文件。

   target_link_directories(nativesavepictosandbox PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../libs/${OHOS_ARCH}/)
   target_link_libraries(nativesavepictosandbox PUBLIC libace_napi.z.so libcurlDownload.so libhilog_ndk.z.so librawfile.z.so)
  1. 在前端通过调用Native中的saveImageOfInternetCallback接口获取沙箱地址并将沙箱地址转换为url地址绑定到Image组件显示。传入的参数为网络图片地址、应用的文件路径、沙箱中的文件名。
      Button($r('app.string.nativesavepictosandbox_tbn_InternetPicture'))
        .onClick(() => {
            // TODO:知识点:通过Native暴露的接口saveImageOfInternetCallback接口获取下载的网络图片保存在沙箱中的路径
            testNapi.saveImageOfInternetCallback(this.internetPicUrl, this.fileDir, this.internetSandBoxFileName, ((result: string) => {
              if (result === undefined || result === '') {
                AlertDialog.show({
                  message: $r('app.string.nativesavepictosandbox_internet_file_write_fail'),
                  alignment: DialogAlignment.Center
                });
                this.internetSandBoxPath = '';
              } else {
                this.internetSandBoxPath = fileUri.getUriFromPath(result);
                logger.info('[pic2sandbox]', `saveImageOfInternet sandboxPath is ` + result);
              }
            }))
          })
  1. 在Native的saveImageOfInternetCallback接口中通过调用libcurlDownload.so的接口将网络图片写入沙箱。
    // TODO:知识点:使用dlopen动态加载so库,返回so库的句柄
    void *handler = dlopen(libCurlDownload, RTLD_LAZY);
    if (handler == nullptr) {
        // 抛出加载库失败的错误
        dlerror();
        return;
    }

    // 声明函数指针类型
    typedef std::string (*DownloadInternetFileFunc)(char *, char *);
    DownloadInternetFileFunc downloadInternetWrapper =
        reinterpret_cast<DownloadInternetFileFunc>(dlsym(handler, "DownloadInternetFileWrapper"));
    if (downloadInternetWrapper) {
        // TODO:知识点:调用so的downloadInternetWrapper函数保存网路图片到沙箱
        CallbackInternetContext *internetContext = (CallbackInternetContext *)data;
        if (internetContext == nullptr) {
            OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfInternet internetContext is null");
            return;
        }
        // 图片沙箱完整路径
        std::string targetSandboxPath = internetContext->sandboxDir + internetContext->FileName;
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfInternet 保存沙箱文件:%{public}s",
                     targetSandboxPath.c_str());

        internetContext->result = downloadInternetWrapper((char *)internetContext->internetPicUrl.c_str(),
            (char *)targetSandboxPath.c_str());
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfInternet download finish");
        dlclose(handler);
    } else {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfInternet download function is null");
        dlclose(handler);
    }
Native保存Rawfile图片到沙箱的实现主要步骤如下:
  1. 在前端通过调用Native中的saveImageOfRawfileCallback接口获取沙箱地址并将沙箱地址转换为url地址绑定到Image组件显示。传入的参数为js的资源对象、rawfile中的图片名、应用的文件路径。
      Button($r('app.string.nativesavepictosandbox_tbn_RawFilePicture'))
        .onClick(() => {
            // TODO:知识点:通过Native暴露的接口saveImageOfRawfileCallback接口获取rawfile中图片保存在沙箱中的路径
            testNapi.saveImageOfRawfileCallback(this.resMgr, this.rawfilePicPath, this.fileDir, ((result: string) => {
              if (result === undefined || result === '') {
                AlertDialog.show({
                  message: $r('app.string.nativesavepictosandbox_rawfile_write_fail'),
                  alignment: DialogAlignment.Center
                });
                this.rawfileSandBoxPath = '';
              } else {
                this.rawfileSandBoxPath = fileUri.getUriFromPath(result);
                logger.info('[pic2sandbox]', `saveImageOfRawfile sandboxPath is ` + result);
              }
            }))
          })
  1. 在Native的saveImageOfRawfileCallback接口中通过Rawfile的API接口以及文件流将图片资源写入沙箱。
    // 打开Rawfile文件。
    RawFile *rawFile = OH_ResourceManager_OpenRawFile(rawFileContext->resMgr,
        rawFileContext->rawFileName.c_str());
    if (rawFile == nullptr) {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfRawfile OpenRawFile fail!");
        // 释放资源
        OH_ResourceManager_ReleaseNativeResourceManager(rawFileContext->resMgr);
        return;
    }
    // 获取文件大小
    long imageDataSize = OH_ResourceManager_GetRawFileSize(rawFile);
    // 申请内存
    std::unique_ptr<char[]> imageData = std::make_unique<char[]>(imageDataSize);
    // TODO:知识点:通过Rawfile的API接口读取Rawfile文件
    long rawFileOffset = OH_ResourceManager_ReadRawFile(rawFile, imageData.get(), imageDataSize);
    // 保存目标网络图片的沙箱路径
    std::string targetSandboxPath = rawFileContext->sandboxDir + rawFileContext->rawFileName;
    // TODO:知识点:通过std::ofstream,将读取的数据写入沙箱文件
    std::ofstream outputFile(targetSandboxPath, std::ios::binary);
    if (!outputFile) {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, GLOBAL_RESMGR, TAG, "saveImageOfRawfile 创建沙箱目标文件失败");
        // 释放资源
        OH_ResourceManager_CloseRawFile(rawFile);
        OH_ResourceManager_ReleaseNativeResourceManager(rawFileContext->resMgr);
        return;
    }
    // 写文件
    outputFile.write(imageData.get(), imageDataSize);

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

   nativesavepictosandbox                               // har类型
   |---src\main\ets\view\
   |   |---NativePictureToSandboxView.ets               // 视图层-图片写入沙箱场景主页面
   |---src\main\cpp\
   |   |---native_picture_to_sandbox.cpp                // native层-图片写入沙箱业务逻辑
   |---src\main\cpp\curl                                // libcurl三方库头文件

模块依赖

  1. 本实例依赖开源库libcurl

参考资料

开源库libcurl
libcurl编译

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
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开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

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基于ArkTS 开发

1.Ability开发
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5.媒体
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10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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在 Unity 中,可以使用 `Application.persistentDataPath` 属性来获取可持久化数据路径,然后使用 UnityWebRequest 或 WWW 类来下载网络图片,下载完成后将图片保存到本地文件系统中。 下面是一个保存图片的示例代码: ```csharp string savePath = Application.persistentDataPath + "/images"; // 创建目录 if (!Directory.Exists(savePath)) { Directory.CreateDirectory(savePath); } string url = "网络图片地址"; UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("图片下载失败: " + www.error); } else { Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; byte[] data = texture.EncodeToJPG(); // 将纹理转换为 JPG 格式的字节数组 string filePath = savePath + "/image.jpg"; File.WriteAllBytes(filePath, data); Debug.Log("图片保存成功: " + filePath); } ``` 在这个示例中,我们首先使用 `Directory.CreateDirectory()` 方法创建了一个名为 `images` 的目录,然后使用 `UnityWebRequest` 类下载了网络图片,并将其保存到了本地目录中。 请注意,由于微信小游戏的沙箱机制,我们只能在可持久化数据路径下进行文件操作,因此需要使用 `Application.persistentDataPath` 属性获取可持久化数据路径。 另外,由于微信小游戏不支持 System.IO 命名空间中的文件操作方法,我们需要使用 `File.WriteAllBytes()` 方法来将字节数组写入到文件中。

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