//3个枚举
// 这个表示当前控制模式,分别是
// MouseXAndY上下左右旋转
// MouseX只能左右旋转
// MouseY只能上下旋转
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
// 这俩是左右上下旋转时候的灵敏度
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
// 左右旋转的最大角度
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
//上下旋转最大角度
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
//如果是上下左右旋转的模式
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// 根据鼠标X轴计算摄像机 Y轴旋转角度
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
// 根据鼠标Y轴计算摄像机x轴旋转角度
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
// 检查上下旋转角度不超过 minimumY和maximumY
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
// 设置摄像机旋转角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)//如果只是左右旋转
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else//如果只是上下旋转
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// 冻结刚体的旋转功能
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
鼠标移动第一人称视角转动
最新推荐文章于 2023-05-21 17:42:51 发布