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原创 unity中解决(溢出屏幕的判断)

首先***屏幕坐标系是指主摄像机观察到坐标***1.unity中世界坐标转换为主摄像机的坐标方式为参数为世界坐标系下的坐标2.左右溢出判断方法为即判断是否小于0或是否小于屏幕的宽3.上下溢出判断方法为即是否小于0或者小于屏幕的高在判断是否溢出的过程中我出现了一个这样的问题,就是我的物体被限制在一个三角形区域进行移动,具体情况看图片当前位置已经到达左侧最大可到达位置右侧同理,也是这种情况,这时***屏幕坐标系是指主摄像机观察到坐标***,这句话就排上了大用场,

2023-01-09 22:58:07 1025 3

空空如也

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