三子棋小游戏实现

game.h   函数的声明和定义

//函数的声明
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘为全空格
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);       /* row,为行,col为列。*/

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void plarermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢   返回的是字符所以是char类型
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c   函数的实现

#include"game.h"
//初始化棋盘为全空格
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘的实现
//void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)    /*打印几行*/
//	{
//		//打印数据
//		//这种办法就写死了只能打印三行
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
//		//board里面放的是%c的数据
//		//打印分隔符,如果最后一行不打印分隔符,可以用if控制
//		if(i<row-1)
//		printf("---|---|---\n");
//		//row为3,可以理解为i<3-1,i<2,0 1 ,只打印两行
//	}
//}

//这种办法是灵活的多少个棋盘都适用

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)    
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//看成一组来打印
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋的实现
void plarermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col) 
			/* 玩家下棋的取值范围*/  /*先判断坐标是不是可以下棋*/
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				/* 这里-1是真实的下标*/
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else   /*这里判断有没有被占用*/
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
	    x = rand()%row;     /*电脑下的是0-2,这个随机值是0-2*/
		y = rand()%col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢的函数实现


static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ');
			{
				return 0;           /*有空格说明没满,返回的是0*/
			}
		}
	}
	return 1;      /*满了*/
}



char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][1];          
			//这里直接返回,如果是*就玩家赢,#就是电脑赢
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
			//这里直接返回,如果是*就玩家赢,#就是电脑赢
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)   /* 满了才平局返回1*/
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
     return 'C';
}

test.c   函数的逻辑

//三子棋的游戏的逻辑

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.play ******\n");
	printf("******0.exit ******\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	//先建一个二维数组存放数据,里面我们要打印*和#,所以用字符
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘为全空格
	initboard(board, ROW, COL);
     //打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		plarermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
	/*	判断输赢*/
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;                /*不继续了,说明有结果了,跳出来*/
		}
		/*电脑下棋*/
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
	

 		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;                
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
	displayboard(board, ROW, COL);
}
//一共有四种情况
//1.玩家赢   返回 * 
//2.电脑赢   返回 #
//3.平局     返回 Q
//4.继续    返回  C

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择数字>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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