Unity小记(其五)

光照

Unity光照分为 实时光照和预计算光照

实时光照创建光原

  1. 方向光(Directional Light):
    • 方向光是一种无限远处的理想化光源,它模拟了太阳光的效果。
    • 方向光通常用于模拟白天的自然光照,它的光线是平行的且不会随距离而衰减。
    • 在Unity中,你可以将方向光添加到场景中,调整其方向和强度,以模拟不同时间段的日光效果。
  1. 点光源(Point Light):
    • 点光源是一种发射光线的光源,其光线是从一个点向四面八方散射的。
    • 点光源通常用于模拟灯泡、蜡烛等发光物体,以及场景中的局部光照效果。
    • 在Unity中,你可以将点光源添加到场景中,设置其位置、颜色和强度,它会向所有方向辐射光线,并随着距离增加而衰减。
  1. 聚光灯(Spotlight):
    • 聚光灯是一种具有方向性的光源,其光线呈锥形,并可以被限制在特定角度内。
    • 聚光灯通常用于模拟手电筒、车灯等具有聚焦效果的光源,或者用于突出场景中的特定对象。
    • 在Unity中,你可以添加聚光灯到场景中,设置其位置、朝向、聚光角度和范围,以及其他属性,来实现特定的光照效果。

动画

Window->Animation->animation打开动画面板,然后拖到底部

让他们在一起方便操作。

点击create创建新的动画文件并保存

录制关键帧

目前动画窗口时空白的,下一步要处理新建剪辑的工作区域

添加旋转动画,点击Add Property|Transform->Rotation

电子创建好的Rotation,在30秒的时候,设置z轴为180°,在1分钟的时候设置为360°,然后点击play就可以预览旋转效果,可以做到效果但是有明显卡顿

曲线和切线

Unity还可以用动画过户曲线管理动画

同伙点击Curves打开动画曲线

以刚才的旋转为例,为了解决卡顿问题,点击第一个和最后一个关键帧的菱形,选择Auto,这样就会连接关键帧,让动画看起来更平滑

粒子系统

粒子系统是Unity中用于模拟和渲染大量小型对象(例如火花、烟雾、爆炸效果等)的特殊效果组件。通过使用粒子系统,你可以创建出逼真的、流动的和互动的效果,为游戏或应用增加动态元素。

然后可以通过给粒子不同参数调整不同效果

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