【Java基础——04 变量、常量和作用域】

在程序设计中,变量、常量和作用域是三个基本概念,它们在程序中起着不同的作用。

变量(Variable)

  1. 定义:变量是在程序中用于存储数据值的占位符,其值可以在程序执行过程中发生变化。
  2. 特点:变量具有可变性,可以在程序运行过程中多次赋值。
  3. 声明和初始化:在使用变量之前,需要先声明变量并为其赋予初始值。
  4. 作用域:变量的作用域指的是变量在程序中有效的范围,超出作用域就无法访问变量。

常量(Constant)

  1. 定义:常量是在程序中用于表示固定值的标识符,其值在程序执行过程中保持不变。
  2. 特点:常量具有不可变性,一旦定义后,其值不能被修改。
  3. 声明和初始化:常量在定义时需要初始化,一般使用 final 关键字声明。
  4. 命名规范:为了与变量区分,通常将常量名全部大写,用下划线分隔单词。

作用域(Scope)

  1. 定义:作用域指的是在程序中某个变量或常量的可见范围,即在哪些地方可以访问该变量或常量。
  2. 局部作用域:变量或常量在特定的代码块或方法内部定义,只能在该范围内访问,称为局部作用域。
  3. 全局作用域:变量或常量在整个程序中都可以访问,称为全局作用域。
  4. 作用域冲突:如果在同一作用域中存在同名的变量和常量,则会产生作用域冲突,通常局部变量会覆盖同名的全局变量。

示例

public class Example {
    // 全局变量
    static int globalVar = 10;

    public static void main(String[] args) {
        // 局部变量
        int localVar = 20;

        // 常量
        final int CONSTANT_VALUE = 100;

        System.out.println("Global variable: " + globalVar);
        System.out.println("Local variable: " + localVar);
        System.out.println("Constant value: " + CONSTANT_VALUE);
    }
}

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