移动WEB开发之流式布局

本文详细介绍了移动端开发中的流式布局和Flex布局。首先讲解了移动端的基础,包括视口的种类和meta视口标签的设置。接着深入探讨了二倍图的概念及其在高清设备中的应用。在移动端布局选择中,提到了单独移动端页面、响应式布局的优缺点。重点介绍了Flex布局,包括其布局原理、属性和应用场景。最后,提到了Rem适配布局和媒体查询在响应式设计中的作用,以及Bootstrap前端框架的栅格系统和vw/vh单位的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章:移动端:

1.1 移动端基础

1.2 视口

1.2.1布局视口layout viewport

1.2.2 视觉视口visual viewport

1.2.3  理想视口ideal viewport

 1.2.4标准的viewport设置

1.2.5  meta视口标签

1.3 二倍图

1.3.1物理像素&物理像素比

1.3.2 多倍图

1.3.3背景缩放background-size

1.3.4 二倍精灵图

第二章 移动端开发选择

2.1主流解决方案

2.2 单独移动端页面(主流)

2.3响应式兼容PC移动端

2.4移动端技术解决方案

2.4.1移动端浏览器:

2.4.2 移动端css初始化

2.4.3 css3盒子模型 box-sizing

2.4.4特殊样式

第三章移动端常见布局

3.1移动端技术选型

3.2百分比布局(流式布局):

3.3   Flex布局  (重点部分)   

3.4   rem适配布局

3.4.1   rem基础:

3.4.2    媒体查询、

3.4.3 less 基础

3.4.4 rem适配方案

3.5响应式布局:

3.6Bootstrap前端开发框架

3.6.1简介

 3.6.2布局容器

 3.6.3bootstrap栅格系统

3.6.4 vw和nh​编辑


第一章:移动端:

1.1 移动端基础

  1. 移动端主要是兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
  2. 移动端调试方式:
  •     谷歌浏览器的模拟手机调试
  •    搭建本地的web服务器,手机和服务器在一个局域网里,通过手机访问服务器,
  •    使用外网服务器,直接ip或域名访问。

1.2 视口

视口(viewport))就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

1.2.1布局视口layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

1.2.2 视觉视口visual viewport

字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意∶是网站的区域。

我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

1.2.3  理想视口ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定理想视口,
  • 对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的∶布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

 总结:

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口。
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽想要理想视口,我们需要给我们的移动端阂面添加meta视口标签。

 1.2.4标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致1
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放最大允许的缩放比例1.0最小允许的缩放比例1.0.

1.2.5  meta视口标签

  •  viewport:视口
  •   width=device-width:视口宽度 = 设备宽度
  •   initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)

1.3 二倍图

1.3.1物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
  • PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素的
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

1.3.2 多倍图

  • 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模湖在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片注意缩放问题

1.3.3背景缩放background-size

background-size属性规定背景图像的尺寸即:背景图片宽度     背景图片高度;

  • 单位:长度l百分比/ cover/ contain;(长度或者百分比只写一个时,会进行等比列的缩放。百分比中的%是根据背景图片,父盒子来进行的)
  • cove背景图像扩展至足够大,完全覆盖背景区域,可能部分背景图片显示不全。
  • contain高或者宽等比例扩展至最大尺寸当宽或者高铺满盒子,就不再进行拉伸,可能有部分空白区域。

1.3.4 二倍精灵图

第二章 移动端开发选择

2.1主流解决方案

2.2 单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。比如:m.jd.com

2.3响应式兼容PC移动端

三星电子官网: www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
 

2.4移动端技术解决方案

2.4.1移动端浏览器:

2.4.2 移动端css初始化

 

2.4.3 css3盒子模型 box-sizing

2.4.4特殊样式

第三章移动端常见布局

3.1移动端技术选型

移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:
1.单独制作移动端页面(主流)

  • 流式布局(百分比布局)
  • flex弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值