第一章:移动端:
1.1 移动端基础
- 移动端主要是兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
- 移动端调试方式:
- 谷歌浏览器的模拟手机调试
- 搭建本地的web服务器,手机和服务器在一个局域网里,通过手机访问服务器,
- 使用外网服务器,直接ip或域名访问。
1.2 视口
视口(viewport))就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
1.2.1布局视口layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
1.2.2 视觉视口visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意∶是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
1.2.3 理想视口ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定理想视口,
- 对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的∶布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
总结:
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口。
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽想要理想视口,我们需要给我们的移动端阂面添加meta视口标签。
1.2.4标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致1
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放最大允许的缩放比例1.0最小允许的缩放比例1.0.
1.2.5 meta视口标签
- viewport:视口
- width=device-width:视口宽度 = 设备宽度
- initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)
1.3 二倍图
1.3.1物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
- PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素的
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
1.3.2 多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模湖在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片注意缩放问题
1.3.3背景缩放background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸即:背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度l百分比/ cover/ contain;(长度或者百分比只写一个时,会进行等比列的缩放。百分比中的%是根据背景图片,父盒子来进行的)
- cove背景图像扩展至足够大,完全覆盖背景区域,可能部分背景图片显示不全。
- contain高或者宽等比例扩展至最大尺寸当宽或者高铺满盒子,就不再进行拉伸,可能有部分空白区域。
1.3.4 二倍精灵图
第二章 移动端开发选择
2.1主流解决方案
2.2 单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。比如:m.jd.com
2.3响应式兼容PC移动端
三星电子官网: www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
2.4移动端技术解决方案
2.4.1移动端浏览器:
2.4.2 移动端css初始化
2.4.3 css3盒子模型 box-sizing
2.4.4特殊样式
第三章移动端常见布局
3.1移动端技术选型
移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:
1.单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局