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本节包括有关使用地形最基本的信息。这包括创建地形和如何使用新的地形工具和刷子。
Height 高度
This section explains how to use the different tools and brushes that alter the Height of the Terrain.
本节说明如何使用不同的工具和笔刷来改变地形高度。
Terrain Textures 地形纹理
This section explains how to add, paint and blend Terrain Textures using different brushes.
本节说明如何使用不同的画笔添加、喷涂以及混合地形纹理。
Trees 树木
This section contains important information for creating your own tree assets. It also covers adding and painting trees on your Terrain.
本节包含用于创建你自己的树木资源的重要信息。它还包括在地形上添加和绘制树木。
Grass 草
This section explains how grass works, and how to use it.
本节说明草地如何工作,以及如何使用它。
Detail Meshes 细节网格
This section explains practical usage for detail meshes like rocks, haystacks, vegetation, etc.
本节说明了如岩石、草堆、植被等细节网格实际用法。
Lightmaps 光照图
You can lightmap terrains just like any other objects using Unity’s built-in lightmapper. See Lightmapping Quickstart for help.
总结
在清楚了各个大厂的面试重点之后,就能很好的提高你刷题以及面试准备的效率,接下来小编也为大家准备了最新的互联网大厂资料。




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本文围绕Java面试技巧,详细解读了一线大厂面试常见问题,涵盖地形编辑基础、工具使用、树木与草地处理、细节网格应用及光照图技术,附带学习资源链接,助你提升面试效率和实战能力。






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