Unity3D地形引擎指南

本文围绕Java面试技巧,详细解读了一线大厂面试常见问题,涵盖地形编辑基础、工具使用、树木与草地处理、细节网格应用及光照图技术,附带学习资源链接,助你提升面试效率和实战能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本节包括有关使用地形最基本的信息。这包括创建地形和如何使用新的地形工具和刷子。

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Height 高度


This section explains how to use the different tools and brushes that alter the Height of the Terrain.

本节说明如何使用不同的工具和笔刷来改变地形高度。

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Terrain Textures 地形纹理


This section explains how to add, paint and blend Terrain Textures using different brushes.

本节说明如何使用不同的画笔添加、喷涂以及混合地形纹理。

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Trees 树木


This section contains important information for creating your own tree assets. It also covers adding and painting trees on your Terrain.

本节包含用于创建你自己的树木资源的重要信息。它还包括在地形上添加和绘制树木。

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Grass 草


This section explains how grass works, and how to use it.

本节说明草地如何工作,以及如何使用它。

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Detail Meshes 细节网格


This section explains practical usage for detail meshes like rocks, haystacks, vegetation, etc.

本节说明了如岩石、草堆、植被等细节网格实际用法。

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Lightmaps 光照图


You can lightmap terrains just like any other objects using Unity’s built-in lightmapper. See Lightmapping Quickstart for help.

总结

在清楚了各个大厂的面试重点之后,就能很好的提高你刷题以及面试准备的效率,接下来小编也为大家准备了最新的互联网大厂资料。

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