1. 启用 Direct3D 10 DDI 支持
目标:在用户模式显示驱动程序(UMD)中启用 Direct3D 10 功能。
关键步骤:
驱动需在 INF 文件中声明支持 D3D10 功能:
[DDInstall]
AddReg = D3D10_AddReg
[D3D10_AddReg]
HKR,, D3D10DDI_VERSION, 0x00010000
实现 OpenAdapter10 函数入口点,供 Direct3D 运行时初始化 D3D10 DDI。
2. 初始化通信(D3D10 DDI 接口)
核心接口:通过 OpenAdapter10 返回 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 结构,包含驱动函数表:
typedef struct D3D10DDI_ADAPTERFUNCS {
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice;
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter;
// ...其他函数指针
} D3D10DDI_ADAPTERFUNCS;
初始化流程:
- 运行时调用 OpenAdapter10 获取适配器功能。
- 驱动填充 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 并返回。
- 运行时通过 CreateDevice 创建设备实例。
3. 呈现管道(Rendering Pipeline)
Direct3D 10 固定功能管线:
驱动需支持以下硬件加速阶段:
- 顶点着色器(VS)
- 几何着色器(GS)(新增于 D3D10)
- 像素着色器(PS)
- 流输出(Stream Output)(新增于 D3D10)
关键 DDI 函数:
- CreateVertexShader / CreateGeometryShader / CreatePixelShader
- DrawIndexed / Draw(处理绘制命令)
- SetPipelineState(配置管线状态)
4. 状态刷新回调函数
作用:当 Direct3D 运行时需要同步 GPU 状态时,驱动需注册回调函数。
实现方式:
typedef VOID (APIENTRY* PFND3D10DDI_STATECB_REFRESH)(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice
);
// 驱动在设备创建时提供回调
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS callbacks;
callbacks.pfnStateRefresh = MyStateRefreshCallback;
5. Direct3D 10 句柄管理
句柄类型:所有资源(纹理、缓冲区、着色器等)均通过句柄(D3D10DDI_HRESOURCE 等)引用。
驱动职责:
- 实现 CreateResource / DestroyResource 管理资源生命周期。
- 验证句柄有效性(如 CheckResourceFormatSupport)。
6. 错误处理
常见错误码:
- E_INVALIDARG:无效参数(如不支持的资源格式)。
- E_OUTOFMEMORY:显存不足。
- DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED:设备丢失(需特殊处理恢复逻辑)。
驱动调试建议:使用 D3D10DDI_HRTDEBUG 钩子记录错误上下文。
7. GPU 信息查询
关键查询接口:
GetCaps:返回设备能力(如着色器模型支持)。
typedef struct D3D10DDI_CAPS {
UINT ShaderModel; // 如 D3D10DDI_SHADER_MODEL_4_0
BOOL DynamicIndexing;
// ...其他能力标志
} D3D10DDI_CAPS;
QueryResourceInfo:获取资源内存需求。
8. 自由线程 CalcPrivate DDI
背景:D3D10 支持多线程创建资源,驱动需实现线程安全的 CalcPrivate* 函数。
示例:
SIZE_T APIENTRY CalcPrivateResourceSize(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
const D3D10DDIARG_CREATERESOURCE* pCreateResource
) {
// 线程安全地计算资源所需私有数据大小
return sizeof(MyResourcePrivateData);
}
9. DirectX 图形基础结构(DXGI)DDI
作用:管理显示输出、交换链和资源共享。
关键接口:
- PresentDXGI:提交帧到显示输出。
- ResizeBuffers:调整交换链缓冲区大小。
- SharedResourceAcquire/Release:处理跨进程资源共享。
完整调用流程示例(创建 D3D10 设备)
// 1. 驱动实现 OpenAdapter10
HRESULT OpenAdapter10(
D3D10DDIARG_OPENADAPTER* pOpenData
) {
pOpenData->pAdapterFuncs->CreateDevice = MyCreateDevice;
pOpenData->pAdapterFuncs->CloseAdapter = MyCloseAdapter;
return S_OK;
}
// 2. 创建设备
HRESULT CreateDevice(
D3D10DDI_HADAPTER hAdapter,
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE* pCreateData
) {
pCreateData->pDeviceFuncs->pfnDraw = MyDraw;
pCreateData->pDeviceFuncs->pfnCreateResource = MyCreateResource;
return S_OK;
}
性能优化与兼容性
- 多线程优化:确保 CalcPrivate* 和资源创建函数线程安全。
- 最小化状态切换:缓存管线状态以减少驱动开销。
- DXGI 兼容性:正确处理 DXGI_FORMAT 和交换链管理。
总结
Direct3D 10 DDI 引入了几何着色器、流输出等现代 GPU 功能,驱动开发者需:
- 实现完整的 设备/资源管理接口。
- 支持 多线程安全 操作。
- 通过 DXGI DDI 处理显示输出。
- 提供 详细的错误报告和恢复机制。