window显示驱动开发—支持 Direct3D 版本 10(一)

1. 启用 Direct3D 10 DDI 支持

目标:在用户模式显示驱动程序(UMD)中启用 Direct3D 10 功能。
关键步骤:

驱动需在 INF 文件中声明支持 D3D10 功能:

[DDInstall]
AddReg = D3D10_AddReg

[D3D10_AddReg]
HKR,, D3D10DDI_VERSION, 0x00010000

实现 OpenAdapter10 函数入口点,供 Direct3D 运行时初始化 D3D10 DDI。

2. 初始化通信(D3D10 DDI 接口)

核心接口:通过 OpenAdapter10 返回 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 结构,包含驱动函数表:

typedef struct D3D10DDI_ADAPTERFUNCS {
    PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice;
    PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter;
    // ...其他函数指针
} D3D10DDI_ADAPTERFUNCS;

初始化流程:

  1. 运行时调用 OpenAdapter10 获取适配器功能。
  2. 驱动填充 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 并返回。
  3. 运行时通过 CreateDevice 创建设备实例。

3. 呈现管道(Rendering Pipeline)

Direct3D 10 固定功能管线:
驱动需支持以下硬件加速阶段:

  1. 顶点着色器(VS)
  2. 几何着色器(GS)(新增于 D3D10)
  3. 像素着色器(PS)
  4. 流输出(Stream Output)(新增于 D3D10)

关键 DDI 函数:

  1. CreateVertexShader / CreateGeometryShader / CreatePixelShader
  2. DrawIndexed / Draw(处理绘制命令)
  3. SetPipelineState(配置管线状态)

4. 状态刷新回调函数

作用:当 Direct3D 运行时需要同步 GPU 状态时,驱动需注册回调函数。
实现方式:

typedef VOID (APIENTRY* PFND3D10DDI_STATECB_REFRESH)(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice
);

// 驱动在设备创建时提供回调
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS callbacks;
callbacks.pfnStateRefresh = MyStateRefreshCallback;

5. Direct3D 10 句柄管理

句柄类型:所有资源(纹理、缓冲区、着色器等)均通过句柄(D3D10DDI_HRESOURCE 等)引用。
驱动职责:

  • 实现 CreateResource / DestroyResource 管理资源生命周期。
  • 验证句柄有效性(如 CheckResourceFormatSupport)。

6. 错误处理

常见错误码:

  1. E_INVALIDARG:无效参数(如不支持的资源格式)。
  2. E_OUTOFMEMORY:显存不足。
  3. DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED:设备丢失(需特殊处理恢复逻辑)。

驱动调试建议:使用 D3D10DDI_HRTDEBUG 钩子记录错误上下文。

7. GPU 信息查询

关键查询接口:

GetCaps:返回设备能力(如着色器模型支持)。

typedef struct D3D10DDI_CAPS {
    UINT ShaderModel;  // 如 D3D10DDI_SHADER_MODEL_4_0
    BOOL DynamicIndexing;
    // ...其他能力标志
} D3D10DDI_CAPS;

QueryResourceInfo:获取资源内存需求。

8. 自由线程 CalcPrivate DDI

背景:D3D10 支持多线程创建资源,驱动需实现线程安全的 CalcPrivate* 函数。
示例:

SIZE_T APIENTRY CalcPrivateResourceSize(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    const D3D10DDIARG_CREATERESOURCE* pCreateResource
) {
    // 线程安全地计算资源所需私有数据大小
    return sizeof(MyResourcePrivateData);
}

9. DirectX 图形基础结构(DXGI)DDI

作用:管理显示输出、交换链和资源共享。
关键接口:

  1. PresentDXGI:提交帧到显示输出。
  2. ResizeBuffers:调整交换链缓冲区大小。
  3. SharedResourceAcquire/Release:处理跨进程资源共享。

完整调用流程示例(创建 D3D10 设备)

// 1. 驱动实现 OpenAdapter10
HRESULT OpenAdapter10(
    D3D10DDIARG_OPENADAPTER* pOpenData
) {
    pOpenData->pAdapterFuncs->CreateDevice = MyCreateDevice;
    pOpenData->pAdapterFuncs->CloseAdapter = MyCloseAdapter;
    return S_OK;
}

// 2. 创建设备
HRESULT CreateDevice(
    D3D10DDI_HADAPTER hAdapter,
    D3D10DDIARG_CREATEDEVICE* pCreateData
) {
    pCreateData->pDeviceFuncs->pfnDraw = MyDraw;
    pCreateData->pDeviceFuncs->pfnCreateResource = MyCreateResource;
    return S_OK;
}

性能优化与兼容性

  1. 多线程优化:确保 CalcPrivate* 和资源创建函数线程安全。
  2. 最小化状态切换:缓存管线状态以减少驱动开销。
  3. DXGI 兼容性:正确处理 DXGI_FORMAT 和交换链管理。

总结

Direct3D 10 DDI 引入了几何着色器、流输出等现代 GPU 功能,驱动开发者需:

  1. 实现完整的 设备/资源管理接口。
  2. 支持 多线程安全 操作。
  3. 通过 DXGI DDI 处理显示输出。
  4. 提供 详细的错误报告和恢复机制。
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