从零开始理解与实现C++桥接模式

实际生活中的应用

情境:
你在公司需要开发一套绘图软件,这个绘图软件需要支持多种形状(比如圆形、正方形)以及多种颜色(比如红色、蓝色)。显然,你不想为每种形状和每种颜色组合都创建一个新的类,那会导致类爆炸。

桥接模式解决方案:
桥接模式通过将形状和颜色分离,使得它们可以独立变化。你可以创建独立的形状类和颜色类,然后通过桥接模式将它们组合在一起。

代码示例

抽象部分(形状)和实现部分(颜色)

颜色类接口和具体颜色类
#include <iostream>
using namespace std;

class Color {
public:
    virtual void applyColor() = 0; // 纯虚函数,定义颜色的接口
};

class RedColor : public Color {
public:
    void applyColor() override {
        cout << "Applying red color." << endl;
    }
};

class BlueColor : public Color {
public:
    void applyColor() override {
        cout << "Applying blue color." << endl;
    }
};
形状类接口和具体形状类
class Shape {
protected:
    Color* color; // 颜色的桥接成员

public:
    Shape(Color* c) : color(c) {}

    virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,定义形状的接口
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(Color* c) : Shape(c) {}

    void draw() override {
        cout << "Drawing a circle. ";
        color->applyColor();
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    Square(Color* c) : Shape(c) {}

    void draw() override {
        cout << "Drawing a square. ";
        color->applyColor();
    }
};
客户端代码
int main() {
    // 创建具体的颜色实例
    Color* red = new RedColor();
    Color* blue = new BlueColor();

    // 创建具体的形状实例,并桥接不同的颜色
    Shape* redCircle = new Circle(red);
    Shape* blueSquare = new Square(blue);

    // 绘制形状
    redCircle->draw();
    blueSquare->draw();

    // 清理内存
    delete redCircle;
    delete blueSquare;
    delete red;
    delete blue;

    return 0;
}
完整代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Color {
public:
    virtual void applyColor() = 0; // 纯虚函数,定义颜色的接口
};

class RedColor : public Color {
public:
    void applyColor() override {
        cout << "Applying red color." << endl;
    }
};

class BlueColor : public Color {
public:
    void applyColor() override {
        cout << "Applying blue color." << endl;
    }
};


class Shape {
protected:
    Color* color; // 颜色的桥接成员

public:
    Shape(Color* c) : color(c) {}

    virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,定义形状的接口
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(Color* c) : Shape(c) {}

    void draw() override {
        cout << "Drawing a circle. ";
        color->applyColor();
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    Square(Color* c) : Shape(c) {}

    void draw() override {
        cout << "Drawing a square. ";
        color->applyColor();
    }
};
int main() {
    // 创建具体的颜色实例
    Color* red = new RedColor();
    Color* blue = new BlueColor();

    // 创建具体的形状实例,并桥接不同的颜色
    Shape* redCircle = new Circle(red);
    Shape* blueSquare = new Square(blue);

    // 绘制形状
    redCircle->draw();
    blueSquare->draw();

    // 清理内存
    delete redCircle;
    delete blueSquare;
    delete red;
    delete blue;

    return 0;
}

解释

  1. 颜色类:

    • Color:这是颜色的抽象基类,定义了纯虚函数 applyColor
    • RedColor 和 BlueColor:具体实现类,实现了 Color 接口的 applyColor 方法。
  2. 形状类:

    • Shape:这是形状的抽象基类,它包含一个 Color 对象指针,并定义了纯虚函数 draw
    • Circle 和 Square:具体实现类,实现了 Shape 接口的 draw 方法,并在其中调用颜色对象的 applyColor 方法。
  3. 客户端代码:

    • 创建具体的颜色实例,如 red 和 blue
    • 创建具体的形状实例,如 Circle 和 Square,并桥接不同的颜色对象。
    • 调用具体形状实例的 draw 方法,展示了如何通过桥接不同的颜色来绘制形状。
    • 最后,清理动态分配的内存。

通过这个例子,你可以看到桥接模式如何使得形状和颜色可以独立地变化,而不会出现类爆炸的问题。例如,我们可以轻松地添加新的颜色或形状,而不需要修改现有的代码。

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