Godot
文章平均质量分 86
Moweiii
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 游戏引擎中的协程
简单来讲,协程是轻量级,用户级的线程,通过“分时复用” 的方式模拟多线程操作。协程是一个“伪线程”,它其实只在一个线程上执行,但是通过执行“挂起”和“恢复”等操作,可以实现“不同时间执行不同任务”或者说“一个任务分到多个帧内完成”。协程的优点就是缺点,缺点就是优点。它没有直接操作线程繁琐,也无法发挥多核处理器的优势,所以它并非“必要的”。不过对于游戏开发而言,游戏一般只有一个“主循环”,或者说一个主要线程,所以资源和数据(也可以说“上下文”(context))主要就只在一个线程中。原创 2024-09-23 23:49:48 · 1129 阅读 · 0 评论 -
Godot C# 自定义摄像机
Godot自定义摄像机开发参考。原创 2024-09-23 15:40:58 · 1215 阅读 · 0 评论 -
一个简单的 Godot C# 对象池
这是一个及其简单的Godot对象池,而且还非常不安全。不过作为接触Godot的一些设计理念看来刚刚好。原创 2024-09-20 20:28:52 · 374 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Godot
未完待续......原创 2024-09-19 17:28:42 · 865 阅读 · 0 评论