换掉 Java 8 !Java 17&18 新特性真香

今天来分享下 Java 17 和 Java 18 的一些新特性。

Guide 这里也是真的建议有条件的小伙伴尝试一波 Java 17!不要死守 Java 8 了!

Java 17

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Java 17 在 2021 年 9 月 14 日正式发布,Java 17 是一个长期支持(LTS)版本,这次更新共带来 14 个新功能。

OpenJDK Java 17 下载:https://jdk.java.net/archive/

OpenJDK Java 17 文档:https://openjdk.java.net/projects/jdk/17/

JEP 描述
JEP 306 恢复始终严格的浮点语义[1]
JEP 356 增强的伪随机数生成器[2]
JEP 382 使用新的 macOS 渲染库[3]
JEP 391 支持 macOS/AArch64 架构[4]
JEP 398 删除已启用的 Applet API[5]
JEP 403 更强的封装 JDK 内部封装[6]
JEP 406 Switch 模式匹配(预览)[7]
JEP 407 移除 RMI Activation[8]
JEP 409 密封类(Sealed Classes)[9]
JEP 410 JEP 401:移除实验性的 AOT 和 JIT 编译器[10]
JEP 411 弃用 Security Manager[11]
JEP 412 外部函数和内存 API(孵化器)[12]
JEP 414 Vector API(第二孵化器)[13]
JEP 415 指定上下文的反序列化过滤器[14]

JEP 306:恢复始终严格的浮点语义

既然是恢复严格的浮点语义,那么说明在某个时间点之前,是始终严格的浮点语义的。其实在 Java SE 1.2 之前,所有的浮点计算都是严格的,但是以当初的情况来看,过于严格的浮点计算在当初流行的 x86 架构和 x87 浮点协议处理器上运行,需要大量的额外的指令开销,所以在 Java SE 1.2 开始,需要手动使用关键字 strictfp(strict float point) 才能启用严格的浮点计算。

但是在 2021 年的今天,硬件早已发生巨变,当初的问题已经不存在了,所以从 Java 17 开始,恢复了始终严格的浮点语义这一特性。

扩展strictfp 是 Java 中的一个关键字,大多数人可能没有注意过它,它可以用在类、接口或者方法上,被 strictfp 修饰的部分中的 float 和 double 表达式会进行严格浮点计算。

下面是一个示例,其中的 testStrictfp() 被 strictfp 修饰。

package com.wdbyte;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        testStrictfp();
    }

    public strictfp static void testStrictfp() {
        float aFloat = 0.6666666666666666666f;
        double aDouble = 0.88888888888888888d;
        double sum = aFloat + aDouble;
        System.out.println("sum: " + sum);
    }
}

JEP 356:增强的伪随机数生成器

为伪随机数生成器 RPNG(pseudorandom number generator)增加了新的接口类型和实现,让在代码中使用各种 PRNG 算法变得容易许多。

这次增加了 RandomGenerator 接口,为所有的 PRNG 算法提供统一的 API,并且可以获取不同类型的 PRNG 对象流。同时也提供了一个新类 RandomGeneratorFactory 用于构造各种 RandomGenerator 实例,在 RandomGeneratorFactory 中使用 ServiceLoader.provider 来加载各种 PRNG 实现。

下面是一个使用示例:随便选择一个 PRNG 算法生成 5 个 10 以内的随机数。

package com.wdbyte.java17;

import java.util.Date;
import java.util.random.RandomGenerator;
import java.util.random.RandomGeneratorFactory;
import java.util.stream.Stream;

/**
 * @author niulang
 */
public class JEP356 {

    public static void main(String[] args) {
        RandomGeneratorFactory<RandomGenerator> l128X256MixRandom = RandomGeneratorFactory.of("L128X256MixRandom");
        // 使用时间戳作为随机数种子
        RandomGenerator randomGenerator = l128X256MixRandom.create(System.currentTimeMillis());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(randomGenerator.nextInt(10));
        }
    }
}

得到输出:

7
3
4
4
6

你也可以遍历出所有的 PRNG 算法。

RandomGeneratorFactory.all().forEach(factory -> {
    System.out.println(factory.group() + ":" + factory.name());
});

得到输出:

LXM:L32X64MixRandom
LXM:L128X128MixRandom
LXM:L64X128MixRandom
Legacy:SecureRandom
LXM:L128X1024MixRandom
LXM:L64X128StarStarRandom
Xoshiro:Xoshiro256PlusPlus
LXM:L64X256MixRandom
Legacy:Random
Xoroshiro:Xoroshiro128PlusPlus
LXM:L128X256MixRandom
Legacy:SplittableRandom
LXM:L64X1024MixRandom

可以看到 Legacy:Random 也在其中,新的 API 兼容了老的 Random 方式,所以你也可以使用新的 API 调用 Random 类生成随机数。

// 使用 Random
RandomGeneratorFactory<RandomGenerator> l128X256MixRandom = RandomGeneratorFactory.of("Random");
// 使用时间戳作为随机数种子
RandomGenerator randomGenerator = l128X256MixRandom.create(System.currentTimeMillis());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println(randomGenerator.nextInt(10));
}

扩展阅读:增强的伪随机数生成器[15]

JEP 382:使用新的 macOS 渲染库

macOS 为了提高图形的渲染性能,在 2018 年 9 月抛弃了之前的 OpenGL 渲染库 ,而使用了 Apple Metal 进行代替。Java 17 这次更新开始支持 Apple Metal,不过对于 API 没有任何改变,这一些都是内部修改。

扩展阅读:macOS Mojave 10.14 Release Notes[16],Apple Metal[17]

JEP 391:支持 macOS/AArch64 架构

起因是 Apple 在 2020 年 6 月的 WWDC 演讲中宣布,将开启一项长期的将 Macintosh 计算机系列从 x64 过度到 AArch64 的长期计划,因此需要尽快的让 JDK 支持 macOS/AArch64 。

Linux 上的 AArch64 支持以及在 Java 16 时已经支持,可以查看之前的文章了解。

扩展:Java 16 新功能介绍 - JEP 386[18]

JEP 398:删除已弃用的 Applet API

Applet 是使用 Java 编写的可以嵌入到 HTML 中的小应用程序,嵌入方式是通过普通的 HTML 标记语法,由于早已过时,几乎没有场景在使用了。

示例:嵌入 Hello.class

<applet code="Hello.class" height=200 width=200></applet>

Applet API 在 Java 9 时已经标记了废弃,现在 Java 17 中将彻底删除

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