20221406 李昊蔚《Python程序设计》实验四报告

# 20221406 李昊蔚《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2214
姓名: 李昊蔚
学号:20221406
实验教师:王志强
实验日期:2022年5月20日
必修/选修: 公选课

## 1.实验内容

编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等

## 2. 实验过程及结果

调用库:

import pygame
import sys
import random

定义鸟类:

class Bird(object):
    def __init__(self):
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)
        self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
                            pygame.image.load("assets/2.png"),
                            pygame.image.load("assets/dead.png")]   
        self.status = 0     
        self.birdX = 120                  
        self.birdY = 350    
        self.jump = False   
        self.jumpSpeed = 10  
        self.gravity = 5         
        self.dead = False    

鸟儿跳跃:

def birdUpdate(self):
    if self.jump:
        self.jumpSpeed -= 1             
        self.birdY -= self.jumpSpeed       
    else:   
        self.gravity += 0.2            
        self.birdY += self.gravity      
    self.birdRect[1] = self.birdY       

定义管道:

class Pipeline(object):
    def __init__(self):
        self.wallx    = 400;    
        self.pineUp   = pygame.image.load("assets/top.png")
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
        
    def updatePipeline(self):
        self.wallx -= 5      
        if self.wallx < -80: 
            global score 
            score += 1
            self.wallx = 400

定义地图:

def createMap():
    screen.fill((255, 255, 255))      
    screen.blit(background, (0, 0))   

    screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300));    
    screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500));
    Pipeline.updatePipeline()     

   
    if Bird.dead:           
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:         
        Bird.status = 1 
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))    
    Bird.birdUpdate()          

    # 显示分数
    screen.blit(font.render('Score:'+str(score),-1,(255, 255, 255)),(100, 50))
    pygame.display.update()    

检测小鸟是否撞管道:

def checkDead()
    upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,
                         Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
                         Pipeline.pineUp.get_height())

    
    downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
                           Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
                           Pipeline.pineDown.get_height())    
    if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
        Bird.dead = True
    if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True    
        return True
    else :
        return False  

文字:

def getResutl():
    final_text1 = "Game Over" 
    final_text2 = "Your final score is:  " + str(score) 
    ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)               
    ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242,3,36)) 
    ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)              
    ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) 
    screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 100]) 
    screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200])
    pygame.display.flip()      

主函数:

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()       
    pygame.font.init()  
    font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)   
    size   = width, height = 400, 650       
    screen = pygame.display.set_mode(size) 
    clock  = pygame.time.Clock()          
    Pipeline = Pipeline() 
    Bird = Bird()        
    score = 0
    while True:
        clock.tick(60)  
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True    
                Bird.gravity = 5    
                Bird.jumpSpeed = 10             

        background = pygame.image.load("assets/background.png") 
        if checkDead() :
            getResutl() 
        else :
            createMap() 
    pygame.quit()

程序运行视频:正在审核,发给课代表了

码云仓库图片:

 实现过程:

1.在pycharm上下载库:

 2.跟《0基础学python》敲代码

 3.从网上搜索图片:

 4.将图片地址代入代码中:

 5.完成!

## 3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

1.一开始调用pygame函数时就报错

解决1:在pycharm中,file-settings-python interpreter再点加号就可以了

2.代码的理解问题

解决2:搜索书上的教程

3.敲完书上的代码程序无法运行

解决3:上csdn搜了,问题在于没有引用的图片,需要下载

##4.其他

感想与体会:flappy bird玩的很开心!这个实验很考验自学能力,有很多次我都破防了,做完实验采访其他同学才发现其他方向更难,实验也让我感受到了python功能的强大,调用库很快,代码也很简洁。

对全课进行总结:经过一学期的学习,我体验到了一种与c语言风格完全不同的计算机语言--python,它简洁而高效,对我这样的初学者也很友好,而志强老师的讲课风格幽默风趣,进一步激发了我对python的学习欲。经过学习,我学习到了Python中的循环语句、条件语句,还学习到Python中元组、字典、正则表达式等语法知识,socket,爬虫等技术。最后一节课,志强老师邀请七号创新社的学长们来给我们分享python的实际应用--爬虫,让我再一次感受到python功能的强大。感谢志强老师让我走进了python的大门,在今后的学习生活中,我也会继续钻研python,利用好这一强大的编程语言。

对课程的一些意见与建议:

1.讲课的时候能不能多一点给同学们敲一遍并运行的时间,这样同学们记得可能会更牢。

2.老师能不能多来几次像最后一次课那样请学长展示的课,这样同学们学习的积极性可能会更高

人生苦短,我用python

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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