网络编程!

什么是网络编程?

        网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)

客户端——服务器的交互

客户端:主动发送请求

服务器:被动返回响应

TCP和UDP

TCP:

1、有连接

        类似于打电话,需要双方都接受,才可以进行连接

2、可靠传输

        发送方可以感知到数据有没有发送到

3、面向字节流

        传输的基本单位是一个字节

4、全双工

        一个信道,可以双向通信,类型公路

UDP:

1、无连接

        类似于发短信,不需要对方同意,就可以发过去

2、不可靠传输

3、面向数据报

        传输的基本单位是一个数据报

4、全双工

        一个信道,可以双向通信,类型公路

操作系统提供进行网络编程的api叫:socket api

⭐进行网络通信最核心的是:网卡

UDP socket api

DatagramSocket 

        负责对socket读写,也就是借助网卡发送、接收数据。

DatagramPacket

        UDP面向数据报,每次发送、接收的基本单位——UDP数据报

回显服务器的实现:

我们先创建一个服务器—UdpEchoServe

1、网卡

因为网络通信最重要的是网卡,所以我们先创建一个成员变量DatagramSocket来进行下面的读、写。

2、我们写一个构造方法来对socket的赋值

3、下面我们开始写服务器运行时的代码

(1)

(2)

(3)

(4)

4、客户端的代码

(1)

(2)

(3)

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