BOM(1)

本文介绍了BOM(浏览器对象模型),它是JavaScript与浏览器窗口交互的一系列对象,核心是window对象。讨论了window对象的属性和方法,如事件处理函数onload和onresize,以及定时器setTimeout和setInterval的使用。同时,文章提到了this的指向问题及其在不同场景下的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BOM

1.BOM概述

1.1什么是BOM

BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列相关对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是netscape浏览器标准的一部分。

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
把文档当做一个对象来看待把浏览器当做一个对象来看待
顶级对象是document顶级对象是window
主要学习的是操作页面元素学习的是浏览器窗口交互的一些对象
是W3C标准规范是浏览器厂商在各自浏览器上定义的兼容性较差

在这里插入图片描述
Window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. js访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
    在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等
    注意:window下的一个特殊属性是window.name,它是一个空字符串。

2.window常见事件

2.1窗口加载事件

onload addEventListener
在这里插入图片描述
Window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数。

  1. 有了window.unload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容完全加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制。
// window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

2.2调整窗口大小事件

在这里插入图片描述
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度
div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
<div>
    
</div>
       window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })

2.3定时器

setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

 // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
		// 5.setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
		// 6.普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

案例:5s后关闭这个广告

        /* 
        setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
        普通函数是按照代码顺序直接调用
        而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
        简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头调用这个函数
        element.οnclick=function(){} 或者 element.addEventlistener('click',fn) 里面的函数也是回调函数 
        */
        // 五秒之后关闭这个广告
        <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);

clearTimeout()停止定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

<button>点击停止定时器</button>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })

setInterval()定时器

  1. setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
  2. window可以省略
  3. 这个回调函数:可以直接写函数或者写函数名或者采取字符 ‘函数名()’
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
 // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

案例:倒计时

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用InnerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采用封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面的时候有空白问题
<div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
 </div>
// 1. 获取元素 
       var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
       var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
       var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
       var inputTime = +new Date('2023-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
       countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
       // 2. 开启定时器
       setInterval(countDown, 1000);

       function countDown() {
           var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
           var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
           var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
           h = h < 10 ? '0' + h : h;
           hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
           var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
           m = m < 10 ? '0' + m : m;
           minute.innerHTML = m;
           var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
           s = s < 10 ? '0' + s : s;
           second.innerHTML = s;
       }

案例:发送短信

手机号:<input type="text"> <button>发送</button>
       // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })

案例:发送短信

手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器,每隔一秒减一
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3 ;//这个3需要重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })// 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

this指向问题
​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象
  2. window(注意定时器里面的this指向window)
  3. 方法调用中谁调用this指向谁
  4. 构造函数中this指向构造函数实例
<button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
 // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();

        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值