类和对象 | 类的引入、struct&class的区别、类的定义


  • 博客主页:Duck Bro 博客主页
  • 系列专栏:C++专栏
  • 关注博主,后期持续更新系列文章
  • 如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改
  • 感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍

类和对象 | 类的引入、struct&class的区别、类的定义

文章编号:C++ / 05


一、类的引入

C语言结构体中只能定义变量在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

在C++中更喜欢用class来代替struct

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

二、struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序文章会提到


三、类的定义

1. 类的简介

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成

};  // 一定要注意后面的分号

在C++中,class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ } 中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

2. 类的两种定义方式

一般情况下,更期望采用第二种方式。

2.1 声明和定义全部放在类体中

声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Year
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}

private:
	int _year;    //年
	int _month;   //月
	int _day;	 //日

};
2.2 声明和定义分开放

类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

// Year.h 文件中
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Year
{
public:
	void print();
	

private:
	int _year;    //年
	int _month;   //月
	int _day;	 //日

};

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// Year.cpp 文件中
#include"Year.h"

void Year::print()
{
	cout << _year << _month << _day << endl;
}

注意:

在这里插入图片描述

3. 成员变量命名规则的建议

结论:在成员变量命名时可以参考上面(2.2 声明和定义分开放)的命名方式(_year)命名

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Duck Bro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值