手写渲染器
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zmzzz666
这个作者很懒,什么都没留下…
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手写渲染器 lesson 2 --- 三角形光栅化及背面剔除 tinyrenderer中文翻译+个人理解
大家好,这是我。准确来说,这是我被渲染后的面部模型。我们也将在这篇文章实现这个渲染效果。与此同时,我们将会填充多边形,或者说是三角形。事实上,OpenGL几乎能够对所有多边形拆分为三角形,所以我们只需考虑怎么填充三角形即可。原创 2023-12-26 16:40:14 · 411 阅读 · 1 评论 -
从零开始手写渲染器(1 绘制直线)---tinyrenderer中文翻译+个人理解
上述方案其实还是可以优化的我们使用浮点型的唯一作用就是在循环中使用它来比较是否大于0.5从而控制y的增减。int y = y0;x原创 2023-12-23 20:35:54 · 1732 阅读 · 1 评论 -
从零开始手写渲染器(0 大纲介绍)----tinyrenderer中文翻译+个人理解
这一系列文章主要是在翻译github上的tinyrenderer教程。想要学习tinyrenderer,需要先去学习games101的第一部分渲染相关的内容。原创 2023-12-21 19:10:59 · 985 阅读 · 0 评论