团建可以玩的小游戏

不要脸VS我爱你

所有人的坐成一圈,规矩是只能对自己右边的人说我爱你,对左面的人说不要脸,两个人之间只能连续对话不能超过三次,一旦有人说错了,就要受罚,这个游戏听着特别简单,但是游戏的难度在于,如果大家酒喝的多了,速度越来越快,很多人都会跟不上,往往会出现,“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

逢七过

这个游戏还有另一个名字叫拍七,这个游戏玩的人应该比较多,也是所有人围成一圈,任意一个人,从1开始喊,下面的人凡是遇到7或是7的倍数,或是带七的数字,就要用手拍一下,以此类推,一旦有人错了就要接受惩罚。这个有游戏适合集体一款玩,考验反应力。

虎棒鸡虫令老虎

棒子.鸡.虫分别代表四种动物,同时他们也是一物降一物的,规则就是,棒打虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒,需要两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。比如:“棒子棒子,…”,或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。这个游戏适合两个人玩,玩的快了就会反应不过来,不能停顿。

青蛙跳水

所有人围坐成一圈圈。由任意一人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」…。说错的人要接受喝酒惩罚。这个游戏看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

眼色报数

游戏规则:每个玩家必须且只能报一个数,直到最后一名玩家报完,游戏结束最后一名玩家视为输。玩家报数字全凭争夺,没有顺序,但一旦两个人同时报一个数,则游戏也结束,该两人视为输。娱乐性:2分(胜负较快,每局游戏缺乏一定的反应时间)团队性:3分(既要考虑互相之间不抢,又要争夺,很锻炼同伴间的默契)上手难度:较为简单,但非常考验反应速度。节奏:攻防就在一瞬间。游戏时长:1分钟左右。

倒着说

00001.游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在4个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。

00002.如:“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

传话游戏

玩法:以8个人举例,参与游戏的8人依次坐一圈。大家先商定好要传几个字的句子,以3个字的句子为例。游戏开始,随便选一个人先开始说话(假定,刚开始说话的这个人是A,A左边的人是B,A右边的人是C)。A可以选择-对着B或者对着C说“我爱你”,假定A对着右边的C说了“我爱你”。C这时,可以顺着A的方向继续对着右边的人说“我爱你”,也可以反过来对着左边的A说“真的嘛”。假定,C反过来对着A说了“真的嘛”。A这时,也同理,可以顺着C的方向对另一个人说C传来的话。也可以不顺着C的方向,对着C说出不同的一句话。备注:传话时间不能太慢,必须是完整的一句话,字数必须符合。达不到要求的,则要接受惩罚。

抢报数字

玩法:假设有8个人,游戏开始,8个人随机(按照数字顺序)报数,当有两个人同一时刻喊出同一个数字时,则两人都判定为输。或者,喊到了6,剩下最后2个人没喊数,则剩下的两人输。备注:对输的人进行惩罚,才会有紧张感。

心口不一

玩法:假设有8个人,游戏开始,第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者或者“啊”一声,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。

之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

备注:做好监督和惩罚,惩罚才能使游戏乐趣增加。

21点

玩法:假设有8个人,游戏开始,围圈,大家开始报数,1,2,3,4…被迫报数"21"的人为输,需要接受惩罚。报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边的人报"8"。同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进。每次被迫报数"21"的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8…没有按照要求替换数字的玩家也要受到惩罚。

备注:比较考验脑力和判断力,做好惩罚才能使游戏更加快乐的进行。

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