C++类型转换

类型转换

  我们知道,类型不同的值相互赋值时,编译器有时候会进行隐式类型的转换,但是隐式类型的转换有时候会有一些坑。

  如上图,如果当pos传0时,end先会被隐式转换成size_t类型(无符号int),结果就是程序死循环了。 虽然这个也可以有多种方法来避免,比如给pos进行int强转等等。

  在C++中,在父子类对象赋值的时候又是怎么转换的呢?

向上转型

  就是将指向子类对象的指针给指向父类对象的指针赋值,也就是我们之前所知道的切片。 这种转型是安全的。

向下转型

  与向上转型相反,它是将指向父类对象的指针给子类对象的指针赋值,但是这种转型并不安全,因为此时这个指向父类对象的指针可以调用子类对象特有的成员,因此越界而程序崩溃。

volatile 

 这个关键字不常用,它的作用是对于被volatile修饰的变量,每次读取的时候都从内存中读取。

如上图,虽然我对a进行了修改,但是我们读取的时候a并不是 从内存中读取的(虽然那块内存已经被修改了),我们是从寄存器中对a进行读取的,那么我们只需要在a前加上volatile关键字就可以让每次a都从内存中读取了。

operator bool  operator string 

  我们知道,对于自定义类型,编译器会进行单参数的隐式类型转换。

 

 那么反过来行不行呢?

很明显不行。这无法进行隐式类型的转换,但是我们可以在A类中重写operator int,这样就可以了

 

 同理,bool 和string都可以这样写。

C++建议规范类型转换

  标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

1.static_cast 

它使用于两个相近类型的转化,对于两个完全不相关的类型不适用。 

int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  cout<<a<<endl;
  return 0;
}

2.reinterpret_cast

   这个和static_cast相反,它适用于两个不相关类型之间的转换。比如一个整形和一个指针类型之间进行转换。

int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout << a << endl;
 // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
 //int *p = static_cast<int*>(a);
 int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
 return 0;
}

3.const_cast 

  它最常用的用途就是去掉const的属性,方便赋值。

void Test ()
{
  const int a = 2;
  int* p = const_cast< int*>(&a );
  *p = 3;
  cout<<a <<endl;
}

4.dynamic_cast 

  这个是专门给C++使用的,它的使用前提必须是父子类并且父类必须有虚函数。 

  在转换前dynamic_cast会先检查。

  对于向上转型,是安全的,那么它会返回子类对象的指针。

  对于向下转型,是不安全的,那么它会返回一个空指针。

class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
  A a;
  B b;
  fun(&a);
  fun(&b);
  return 0;
}

最后还是建议:如果能不用强制类型的转换就不用。 

RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++能通过以下方式支持RTTI:

1. typeid 运算符
2. dynamic_cast 运算符
3. decltype
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