iOS内存五大分区
iOS中,内存主要分为五大区域:栈区,堆区,全局区/静态区,常量区和代码区。总览图如下。
代码区是在低地址段存放,而栈区则存放在高地址段,并且各个分区之间不是连续的。
1.栈
特点
- 栈是从高地址向低地址存储的一块连续的内存区域,特点是先进后出(FILO)
- 栈的地址空间在在iOS里面是0X7/ 0X16开头
- 栈区一般是在运行时分配内存,内存空间由系统管理,也就是变量在超出了自身的作用范围之后就会被释放。
- 包含函数内部定义的局部变量以及方法参数(方法的默认参数 self,cmd) 等也都是存放在栈区。
优缺点
- 栈区的内存由系统分配和释放,不会产生内存碎片,更快更高效。
- 栈的内存大小被系统限制或者说比较小,不灵活,iOS主线程栈的大小1MB,其他线程512KB,Mac为8M。
2.堆区
特点
- 堆是从低地址向高地址的不连续的内存区域,和链表的结构很相似(便于增删但是不便于查询),特点是先进先出FIFO。
- 堆地址是以0X6进行开头,动态的分配空间(手动分配)
- 在堆里存放的东西需要我们手动的管理和释放,若不及时释放就会造成内存泄漏。
- 在OC里面alloc和new都会为对象开辟空间到堆上
堆和栈的区别
优缺点
- 栈:由系统自动分配并释放,速度较快,不会产生内存碎片。优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。
- 堆:手动分配和释放,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最灵活方便。优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。
申请后的系统如何响应?
- 栈:在执行存储一个函数的时候会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存**随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。**只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
- 堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。**当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。**由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
申请大小的限制?
- 栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。**栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) **,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
- 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
全局/静态区
- 该区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
- 未初始化的全局变量和静态变量,即BSS区(.bss)。
- 已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data)。
- 其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量
int clB;
static int bssB;
int initClB = 10;
static int initBssB = 11;
- (void)testStatic {
NSLog(@"clA = %p", &clB);
NSLog(@"bssB = %p", &bssB);
NSLog(@"initClB = %p", &initClB);
NSLog(@"initBssB = %p", &initBssB);
}
clB 和 bssB都是未初始化,在内存是连续的地址,相差为4。
initClB和 initBssB都是初始化的数据,内存地址也是连续的。
**所以全局区的内存分为两大块连续的内存,**BSS区(.bss)和 数据区(.data)
4.常量区
- 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
- 存放常量:整型、字符型、浮点、字符串等。
常量区是编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放:
■ 已经使用了的,且没有指向的字符串常量
■ 字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存。
5.代码区
- 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
- 程序运行时的代码会被编译成二进制,存进内存的代码区域。
总结
- 堆和栈的区别
- 栈区运行时系统分配内存,堆区手动分配内存,静态区-常量区-代码区编译时分配内存