手动自动控制逻辑 模式:总模式、设备自动控制、设备手动控制。5.设备手动+自动,总模式为手动/自动。实现智能家居的自动与手动控制逻辑。1.总模式为手动,设备全为手动。2.总模式为自动、设备全为自动。3.设备全为手动、总模式为手动。4.设备全为自动、总模式为自动。(四)总模式与设备相互控制。设备:空调、窗户、门。(三)总模式控制设备。
网页聊天机器人,星火大模型 注意:action中的值需要和路由的保持一致,question需要和gpt.py文件中保持一致{{gpt_text}}即为调用大模型输出。点击复制,并粘贴到刚才写好的gpt.py文件中,画红部分为需要增加上的,注意:html文件是引用大模型输出结果的文件。打开SparkPythondemo.py文件,把appid、api_secret、api_key填写完整。创建gpt.py文件并构建路由,如图所示。找到文档中的“HTTP调用文档”,如下图。并将路由解构到app.py中,如下图。
纯干货flask路由实现(网页跳转) 即:在蓝图(blueprints)中的game导入bp(与步骤2中bp保持一致),并起了别名为game_bp。2.最基本需要在.py文件中进行以下操作,画圈是可修改内容,修改后注意后面文件有些需要和修改后内容保持一致。初始flask界面只有一个路由(也就是’/’),但是如果想在创建其他路由,需要进行以下操作。1.创建.py文件,比如我在blueprints文件夹中创建game.py。3.使game.py与app.py产生关联,在app,pu中导入,圈出部分。4.在app.py中进行绑定,如下图。
npm error code EPERMnpm error syscall opennpm error path D:\app\node-v20.15.0\node_cache\_cacach npm error code EPERMnpm error syscall opennpm error path D:\appode-v20.15.0ode_cache\_cacache\index-v5\f7\bd\1c68c439be7ed1fe248b942cae7e48b24159219ffb45f7b0faa14dd09738npm error errno -4048npm error Error: EPERM: operation not permitted, open