Java基础2

Java基础总结2

1.什么是变量

变量可以理解为一个,保存数据的盒子

1.1 为什么使用变量

用来保存,一些会根据时间推移,数据值会产生变化的东西哦,因为他发生变
化,所以我们用一个变量来标记他,通俗的理解,变量,就是变化的一个量值,
名称不变,值在变

1.2 数据类型

  • 基本数据类型(8种)
    1. byte 字节,保存整数,长度短,最小值-128,最大值127
    2. short 短整型,保存整数,值范围:正负2的15次方大小
    3. int 整型, 保存整数,值范围:正负2的31次方
    4. long 长整型,保存整数,值范围:正负2的63次方
    5. float 单精度浮点数,也就是小数,精确到1位的小数
    6. double 双精度浮点数,小数,精确到2位的小数
    7. char 字符型,保存一个字符,使用单引号标记
    8. boolenan 布尔型.保存判断结果,true真,false假
    • 引用数据类型
    1. String 字符串,保存一串字符,可以是任何符号.数字,字母或者中文,使用
      双引号标记

2.声明变量

// 先声明后赋值(初始化)
// 语法格式:
//   数据类型 变量名;
//  变量名 =  数值;
//  例:
String name;
name = "希特勒"
int age;
age = 139;


/*
 * 声明变量的同时赋值(初始化)
 * 语法格式:
 *    数据类型 变量名 = 数值;
 *    例:
 */
 String name = "希特勒1号";  //名字
 int age =138; //年龄
 double money = 100000000.05;  //存款
 boolean isTrue = false; //真假,假的希特勒

// 变量的使用:
// 变量给第二个变量
String name1 = name;    //把希特勒1号的值给 name1
//变量相加
int newage= 1+age;      //给希特勒的年龄加1岁
//变量相加2
int newnewage= newage + age;   // 新希特勒的年龄加老希特勒的年龄保存到
newnewage 变量
// 在输出语句中使用
System.out.priintln(newnewage);   //输出年龄
System.out.priintln("新希特勒的年龄:+newnewage");  //加上提示语,输出年龄,
这里的+号是连接起来的意思,不做运算


3.命名规范

变量名,不能以符号和数字开头,除了_和$
不能是关键字
区分大小写
使用驼峰式命名

4.变量常见错误

1.变量声明了,但是没有初始化就进行使用.
2.使用了错误的变量名: data% 1name ^age -sex 等
3. 变量名重复

5.常量

常量的定义:
经常使用,且固定不变的值,我们使用常量来声明,比如 PI =3.1415926 ,
一年的月份 是12个月
特点:
1.常量必须在声明的时候就初始化值
2.常量的值,不允许再进行修改
语法:
final 数据类型 常量名
final double PI =3.1415926

6.运算符

加+,减-,乘*,除/,求余%, 自增++, 自减–
求余例子:
10 除以 3 == 3 余 1 ,求余得到的 10 % 3 ==1(余数)
自增例子
int age =1;
age++相当于 age =age+1;
++age 相当于 age=age+1;
int a =age++; //a的值是1 ++在后,先取值,后进行加1操作
int a =++age; // a的值是2 ++在前,先进行加1操作,后取值

7.控制台输入

用于接收控制台输入的内容
使用步骤如下;

//1. 创建一个Scanner 控制台扫描器
Scanner input = new Scanner(System.in);
//2. 打印一个提示语句
System.out.print("请输入名字:");
//3. 获取控制台输入的内容
//3.1 input.next() -- 代表或取到的内容是String类型的数据值
String name = input.next();

System.out.print("请输入年龄:");
//3.2 input.nextInt() -- 代表或取到的内容是int类型的数据值
int age = input.nextInt();

System.out.print("请输入存款:");
//3.3 input.nextDouble() -- 代表或取到的内容是double类型的数据值
double money = input.nextDouble();

8.数据类型转换

自动类型转换

  • 一个小的数据类型,变成一个大的数据类型,会进行自动数据类型转换
  • 数据类型大大小小参考基本数据类型取值范围表
  • 自动类型转换,类型要兼容
    例:
    double a=1; //1是int型
    String b =a+“”; //a是double型

强制类型转换

  • 一个大的数据类型转成一个小的数据类型,需要进行强制转海
  • 转换语法:
  • (小的数据类型)表达式;
    例:
    double num=17.68;
    int num2=(int)num; //double比较大,转成int需要强制转换

9.关系运算符

大于 > ,小于 < , 大于等于 >= ,小于等于 <= ,等于 == , 不等于 !=
解析:
1.大于小于号,开口朝哪边,哪边大
2.大于等于,是同时满足,大于或者等于
3.== 双等于,用于比较,不是用于赋值
4.运算符两边比较得到结果是一个boolean类型的值,满足则为true,不满足则为
false
例:
boolean flag = 5>6; //法拉格的值等于false

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值