今天我们来写一写C语言入门级小游戏--------扫雷
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前言
和之前写过的三子棋小游戏一样,我们采用多文件书写代码,不同模块实现不同的功能,逻辑清晰,程序可读性好,也便于修改。
test.c--------------测试游戏逻辑
game.c------------函数的实现
game.h------------函数的声明
一、搭建框架
这部分同三子棋写法一样,完成菜单创建和测试游戏逻辑
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********1.play ******************\n");
printf("*********0.exit ******************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数种子
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、关于棋盘的具体内容设计
1.棋盘大小如何设置?
因为扫雷游戏需要统计每格周围雷的个数,而每一个坐标都要判断合法性,对于边缘坐标访问周围一圈的元素时有可能会越界,为了避免越界情况,我们将数组扩(即9×9变为11×11数组)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.棋盘内容如何设置?
我们规定1为雷,0为非雷,首先布置雷,然后排查雷的信息,注意当某个位置排查出周围有1个雷时,这个1可能会有歧义(即不确定1表示这里有雷还是这个位置周围1各雷)。若设置其他字符来布置雷后续排查雷的信息会比较麻烦,因此我们通过设计一个同样大小的数组存放排查雷信息,这样打印函数就可以打印两个数组。综上,创建char mine[][]和char show[][],为了统一和方便,我们重新规定'1'为雷,‘0’为非雷,没有排查的位置记为“*”,排查后显示数字字符。 |
3.创建棋盘并且初始化
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放专门排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, ‘0’);
InitBoard(show, ROWS, COLS, ‘*’);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
注:初始化为了方便,我们再设置一个字符变量,传过来的是什么就初始化为什么。
4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("************扫雷****************\n");
for (j = 0; j<= col; j++)
{
printf("%d ", j); //列编号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //i,j从1开始,打印9×9棋盘
{
printf("%d ", i); //行编号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
三、游戏的具体实现
1.布置雷
我们的简易版本只布置了10个雷,define定义后续可以更改雷的情况
#define EASY_COUNT 10 //以后可以重新设置雷的个数
在main函数中调用srand函数随机布置雷,需要的头文件#include<stdlib.h>,#include<time.h> ,通过srand((unsigned int)time(NULL))使得随机数种子随时间变化而变化,但切记最好不要讲srand函数写在for循环的内部,因为可能导致每次循环时,srand函数中的种子变化不大(小于1s),导致出现同一随机数列。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) //雷的坐标
{
int x = rand() % row + 1; //0~8+1=1~9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') //判断此处是否布置过雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
} //循环的次数可能超过10次
}
2.排查雷
在mine函数里面排查,在show函数里存放排查信息
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//'0'-'0'=0,'1'-'0'=1,8个坐标的值求和后-8*'0'
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0,y=0;
int win= 0;//统计排查过雷的个数
while (win< row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*') //没被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果该坐标不是雷,统计该坐标周围几个雷
{
//GetMineCount是统计周围雷的个数的函数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //统计玩后,将数字转化为字符存到排雷函数中
//再打印一次棋盘,方便玩家观察
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已被排查过\n");
}
}
else
{
printf("排查坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win== row * col - EASY_COUNT) //win==71,所有不是雷的地方排完了
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
3.测试游戏
四、源码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //生成随机数的头文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //以后可以重新设置雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********1.play ******************\n");
printf("*********0.exit ******************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放专门排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘(只打印9×9)
//DisplayBoard(mine,ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数种子
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("************扫雷****************\n");
for (j = 0; j<= col; j++)
{
printf("%d ", j); //列编号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //i,j从1开始,打印9×9棋盘
{
printf("%d ", i); //行编号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) //雷的坐标
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') //判断此处是否布置过雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
} //循环的次数可能超过10次
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//'0'-'0'=0,'1'-'0'=1,8个坐标的值求和后-8*'0'
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0,y=0;
int win= 0;//统计排查过雷的个数
while (win< row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*') //没被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果该坐标不是雷,统计该坐标周围几个雷
{
//GetMineCount是统计周围雷的个数的函数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //统计玩后,将数字转化为字符存到排雷函数中
//再打印一次棋盘,方便玩家观察
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已被排查过\n");
}
}
else
{
printf("排查坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win== row * col - EASY_COUNT) //win==71,所有不是雷的地方排完了
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
五、总结
该代码完成了基本功能,但是仍有缺陷,我们玩电脑版扫雷的时候可以发现,当某个坐标周围都没有雷的时候会展开一片,而该代码需要一个一个排太麻烦,且有效信息很少,因此可以改进。
有兴趣可以尝试写一个递归函数遍历周围8个坐标情况完成展开一片的功能,需要满足下面3个条件:
- 该坐标不是雷
- 该坐标周围没有雷
- 该坐标没有被排查过
最后,码字不易,如果觉得对你有帮助的话请点个赞吧,关注我,一起学习,一起进步!