KMP算法:找出字符串中第一个匹配项的下标

题目描述

给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 needle 字符串的第一个匹配项的下标(下标从 0 开始)。如果 needle 不是 haystack 的一部分,则返回  -1 

示例 1:

输入:haystack = "sadbutsad", needle = "sad"
输出:0
解释:"sad" 在下标 0 和 6 处匹配。
第一个匹配项的下标是 0 ,所以返回 0 。

示例 2:

输入:haystack = "leetcode", needle = "leeto"
输出:-1
解释:"leeto" 没有在 "leetcode" 中出现,所以返回 -1 。

思路

暴力匹配

我们可以让字符串 needle与字符串 haystack的所有长度为 m 的子串均匹配一次。我们每次匹配失败即立刻停止当前子串的匹配,对下一个子串继续匹配。如果当前子串匹配成功,我们返回当前子串的开始位置即可。如果所有子串都匹配失败,则返回 −1。很明显时间复杂度是O(m*n)。有没有更好的算法呢?这下就轮到我们的主角------KMP算法上场了。

KMP算法

要学会KMP算法,我们需要知道这些:

  • 何为KMP算法
  • KMP算法有什么用
  • 什么是next数组
  • 如何得到next数组
  • 如何使用next数组来匹配
  •  如何代码实现整个算法

何为KMP算法

说到KMP,先说一下KMP这个名字是怎么来的,为什么叫做KMP呢?因为是由这三位学者发明的:Knuth,Morris和Pratt,所以取了三位学者名字的首字母。所以叫做KMP。

KMP算法有什么用

KMP主要应用在字符串匹配上。KMP的主要思想是当出现字符串不匹配时,可以知道一部分之前已经匹配的文本内容,可以利用这些信息避免从头再去做匹配了所以如何记录已经匹配的文本内容,这就得靠next数组了。

什么是next数组

next数组其实就是一个前缀表(prefix table)。前缀表有什么作用呢?前缀表是用来回退的,它记录了模式串与主串(文本串)不匹配的时候,模式串应该从哪里开始重新匹配

那前缀表是是如何记录的呢?

首先要知道前缀表的任务是当前位置匹配失败,找到之前已经匹配上的位置,再重新匹配,此也意味着在某个字符失配时,前缀表会告诉你下一步匹配中,模式串应该跳到哪个位置。

所以前缀表的具体含义:记录下标i之前(包括i)的字符串中,有多大长度(最大长度)的相同前缀后缀。

例如模式串 s = "aabaac" , 其对应的前缀表为 0,1,0,1,2,1。

如何得到next数组

我先给出代码,直接根据代码讲解可能更清楚些。

其中 j 表示最长前缀的下一个下标,例如模式串 s = "aabaac" ,当 j 等于2时,表示此时最长前缀为"aa",所以 j 也可以理解成此时最长前缀的长度。

根据next数组的定义,我们可以直接得出next[0]的值为0,j 我们初始化为0。

在for循环里,i 表示我们当前遍历到的字符下标。每遍历一个字符,有两种情况,即s[i] == s[j]和

s[i] != s[j]。当二者不相等时,我们让 j 回溯到与s[j]==s[i]的下标处。因为我们可能要回退多次,所以我们必须使用循环连续回退。

有可能 j 回退到下标0处,s[i]依然不等于s[j],当然也有可能相等。如果相等,那我们的 j 便可以加1了。表示我们最大相同前后缀的长度增长了1.这就对于我们代码中的 if 分支。最后,我们就可以得到此时next[i] 处的值了,直接赋值就好啦。

如何使用next数组来匹配

假设我们的主串 haystack="aabaabaac",我们的模式串needle="aabaac"。

根据如何得到next数组这个流程我们可以得到next数组为 0,1,0,1,2,1。

我们让两个指针分别指向两个字符串,假设 i 指向haystack,j 指向needle。

当haystack[i]==needle[j] 时,i 和 j 同时向后移动一位,此时判断 j 是否遍历完整个模式串。

当haystack[i] != needle[j] 时,我们就可以根据next数组让 j 回溯了。这里我们同样可能要回退多次,所以我们也必须使用循环连续回退。

由于我们的 i 是一直往后遍历的,所以KMP算法的时间复杂度为O(m+n),明显效率提高了很多。

如何代码实现整个算法

C++版本

Java版本

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值