自定义类型详解——结构体

文章介绍了C语言中结构体的声明、匿名结构体的使用、结构体自引用的规则以及内存对齐的概念和原因。通过示例解释了内存对齐的规则,并展示了如何使用#pragma预处理指令修改默认对齐数。此外,还讨论了结构体作为函数参数时,传地址比直接传结构体更优的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1结构体类型声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2结构的声明

struct Stu  //Stu是结构体类型
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

这里我们分号在VS编译器中打完struct是自带的可以不用担心

1.3匿名结构体类型

匿名结构体类型可以理解为是一次性用品,用完之后就不能在用了

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}s1;
struct
{
    char c;
    int a;
    double d;
}* ps;
int main()
{
    ps = &s1;
    return 0;
}

在这个代码中我们会发现省略了结构体类型

警告:编译器会把这个代码当成完全不同的两个类型,所以是非法的

1.4结构的自引用

//错误代码示例
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//正确代码
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

这种类型的自引用是非法的,类型是Node它的内部还要包含自己的成员next是一个永远不会终止的代码

1.5结构体内存对齐

struct s1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

首先掌握结构体对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特

定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访

问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

所以最后sizeof为12

1.6修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.7结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址

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