unity-构建地形

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创建地形

查看地形大小

创建相邻地形

绘制地形

抬高或减低地形

直接点击左键就是抬高地形

按住shift并点击左键就是降低地形

绘制山洞

点击左键,凿开一个山洞

按住shift并点击左键就是添补山洞

设置高度

抬高地形

获取高度

平滑高度

标记高度


创建地形

在层级窗口中,右键->3D对象->地形

地形就是一个非常大的平面,刚好占了一个大的灰色格子

查看地形大小

选中地形,点击地形设置,即可查看

创建相邻地形

点击地形->创建相邻地形,此时在场景中,当前地形的四周就会出现高亮区域,鼠标点击对应区域,即可创建相邻地形

绘制地形

点击地形,点击绘制地形

抬高或减低地形

选择Raise or Lower Terrain

画笔大小用于调整作用的范围,不透明度用于调整作用的强度。

然后就可以在场景窗口进行绘制

直接点击左键就是抬高地形

按住shift并点击左键就是降低地形

绘制山洞

选择Paint Holes

点击左键,凿开一个山洞

如果有山洞资源,就需要先在地形上凿开一个洞,然后把山洞模型放进去

按住shift并点击左键就是添补山洞

设置高度

选择Set Height

其实在绘制地形之前,我们就需要设置高度,如果高度设置为0,则在基础地形上就只能太高地形,而不能降低地形,因为高度最低只能为0

展平瓦片:将该块地形以设置的高度进行展平

全部展平:将该块地形及其相邻地形以设置的高度进行展平

抬高地形

在设置高度属性中,也可以做抬高地形的操作,但是地形最多只能抬高到设置的高度

获取高度

在山峰处按住shift并点击左键,即可获取山峰的高度,并将其设置成高度属性

平滑高度

选择Smooth Height

用于平滑山的凹凸部分

有个模糊方向属性:

如果模糊方向设置为0,则在平滑时,高的山会变低,低的山会变高

如果模糊方向设置为1,则在平滑时,高的山不变,低的山会变高

如果模糊方向设置为-1,则在平滑时,高的山变低,低的山不变

标记高度

选择 Stamp Terrain

设置一个高度,然后就可以在场景窗口中,设置一个地形用于标记高度

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