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创建地形
在层级窗口中,右键->3D对象->地形
地形就是一个非常大的平面,刚好占了一个大的灰色格子
查看地形大小
选中地形,点击地形设置,即可查看
创建相邻地形
点击地形->创建相邻地形,此时在场景中,当前地形的四周就会出现高亮区域,鼠标点击对应区域,即可创建相邻地形
绘制地形
点击地形,点击绘制地形
抬高或减低地形
选择Raise or Lower Terrain
画笔大小用于调整作用的范围,不透明度用于调整作用的强度。
然后就可以在场景窗口进行绘制
直接点击左键就是抬高地形
按住shift并点击左键就是降低地形
绘制山洞
选择Paint Holes
点击左键,凿开一个山洞
如果有山洞资源,就需要先在地形上凿开一个洞,然后把山洞模型放进去
按住shift并点击左键就是添补山洞
设置高度
选择Set Height
其实在绘制地形之前,我们就需要设置高度,如果高度设置为0,则在基础地形上就只能太高地形,而不能降低地形,因为高度最低只能为0
展平瓦片:将该块地形以设置的高度进行展平
全部展平:将该块地形及其相邻地形以设置的高度进行展平
抬高地形
在设置高度属性中,也可以做抬高地形的操作,但是地形最多只能抬高到设置的高度
获取高度
在山峰处按住shift并点击左键,即可获取山峰的高度,并将其设置成高度属性
平滑高度
选择Smooth Height
用于平滑山的凹凸部分
有个模糊方向属性:
如果模糊方向设置为0,则在平滑时,高的山会变低,低的山会变高
如果模糊方向设置为1,则在平滑时,高的山不变,低的山会变高
如果模糊方向设置为-1,则在平滑时,高的山变低,低的山不变
标记高度
选择 Stamp Terrain
设置一个高度,然后就可以在场景窗口中,设置一个地形用于标记高度