Hello大家好,我是心跳sy,今天给大家带来扫雷小游戏(初阶)与三子棋小游戏一样,扫雷小游戏也是c语言初学者应该多尝试的小项目,项目涉及到二维数组的使用、宏定义、函数的调用、分支选择循环语句的使用等等知识,玩起来也十分有趣,我们一起来看看吧!~
首先介绍一下扫雷小游戏的规则结构,扫雷小游戏想必大家在小时候都玩过,初阶的扫雷小游戏是9*9的正方形方阵,方阵中随机存放10个雷,玩家随机选择一个坐标来排查雷,若选择的坐标不是雷,则在该位置显示出周围八个位置雷的总数,若选择的位置是雷,则显示玩家
被炸死。我们今天写的小游戏就是实现9*9的扫雷方阵,使用环境为visual studio2019。
下面我们按照部分块代码来描述实现过程:
1、打印菜单函数menu()
本函数采用switch分支语句选择,用scanf函数输入一个数input传入switch选择变量表达式中,玩家输入‘1’则进入游戏,选择‘0’则退出游戏,若选择其他数则显示选择错误,重新开始选择。
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 请选择是否开始游戏:**********\n");
printf("*********** 1.开始游戏 **************\n");
printf("*********** 0.退出游戏 **************\n");
printf("***************************************\n");
}
2、实现游戏过程函数game()
选择‘1’后进入本函数,我们定义两个字符型二维数组board和show,board数组负责后台的布置雷,show数组显示给玩家,与board数组一起完成排查雷的任务。这里采用宏定义两个二维数组的行和列,定义两组宏,其中ROWS,COLS一组主要作用是为了初始化方阵,我们可以看到ROWS,COLS行和列表示11*11,这是为了防止以后在排查雷时若排查到边界坐标出现坐标越界(如下图所示1、2、3会越界)。InitBoard函数初始化两个方阵,其中分别传入‘0’、‘*’两个字符,用char ret参数接收,就可以实现一个函数定义两个方阵的作用。DispalyBoard函数打印显示show数组,SetMine函数布置雷,FingMine函数排查雷。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(board, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(board, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(board, show, ROW, COL);
}
3、主函数
在主函数中srand((unsigned int)time(NULL))初始了随机函数种子 ,我们这里取时间作为随机种子,由于时间是不断变化的,所以可以产生不同的随机值,之后我们电脑布置雷随机值的部署就是通过随机值生成器srand()生成时间种子再用rand()产生一个随机数。这里unsigned int 是强制转换类型,意为将参数种子强制转换为无符号整型,通常我们用time(NULL)的返回值作为种子,来初始化rand()的起始值。我们用do...while()循环,在未判断前先执行一次。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面我们针对函数块进行具体实现:
1、用InitBoard()函数对两个方阵初始化
用for循环对二维数组进行遍历,注意行和列在初始化时为11*11,避免以后坐标越界,ret用来接收传进来的字符。下图为board数组初始化为‘0’
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
2、 用DisplayBoard()函数显示打印二维数组show
为了更好地便于玩家输入坐标,我们用for循环打印横纵坐标,再打印出玩家看到的show数组方阵,供玩家选择排雷点。
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印横坐标
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf(" %d ", i);//打印竖坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);//遍历打印‘*’
}
printf("\n");
}
}
3、用SetMine()函数布置雷
在board数组中进行,定义x,y坐标,用宏定义雷的个数赋值给计数器count,采用while循环,x=rand()%row+1意为x在1~9之间随机布置雷的横坐标(rand()%5意为随机生成数为0~4,要使雷布置在9*9方阵需+1),if语句判断如果x,y指向的坐标为字符‘0’(意为空)则可以存放雷,count--直到减为零,循环停止。下图为布置10个雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;//计数器
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//赋值字符‘1’
}
count--;//布置完一个雷减一
}
}
4、用FindMine()函数排查雷
传入二维数组board和show,行和列只需排查9*9就行,因要不断排查坐标,所以采用while循环,win为所剩行和列减去雷的个数,进入循环,输入要查找的坐标,如果坐标在合法范围内,如果指定坐标内容为‘1’,则打印被炸死的信息,此时应该显示布置雷的board方阵,如果不是‘1’,则没有踩到雷,在该位置显示周围八个位置雷的总数(这里用到GetMineCount()函数来计算),将计算返回值赋给c,在该处显示字符数字(由ASCII表,字符数字应为数字本身+字符‘0’),排查完一个位置win+1。如果输入的坐标非法,则显示重新输入;如果win数等于方阵总数-雷数,则证明排雷成功。
void FindMine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<row*col-MINE_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要查找的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果没有碰到雷,则计算它周围的雷个数
int c = GetMineCount(board, x, y);
show[x][y] = c + '0';//在当前处显示周围雷的个数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
break;
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
}
5、用GetMineCount()函数计算所选坐标周围雷的个数
‘0’-‘0’=0;‘1’-‘0’=1;所以排查周围8个坐标,需减去八个字符‘0’。下图输入3 5坐标后显示2,意为周围有两个雷。
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
下面分文件展示代码:
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********* 请选择是否开始游戏:**********\n");
printf("*********** 1.开始游戏 **************\n");
printf("*********** 0.退出游戏 **************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(board, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(board, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(board, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印横坐标
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf(" %d ", i);//打印竖坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);//遍历打印‘*’
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;//计数器
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//赋值字符‘1’
}
count--;//布置完一个雷减一
}
}
void FindMine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<row*col-MINE_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要查找的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果没有碰到雷,则计算它周围的雷个数
int c = GetMineCount(board, x, y);
show[x][y] = c + '0';//在当前处显示周围雷的个数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
break;
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
}
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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