1.Java概述
1.1 Java语言跨平台原理
- 平台:指的是操作系统(Windows、mac、Linux);
- 跨平台:Java程序可以在任意操作系统上运行;
- 跨平台原理:在需要运行Java应用程序的操作系统上,安装一个与操作系统对应的Java虚拟机(JVM)即可;
1.2 JRE与JDK
- JRE是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库。(我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需要安装JRE即可);
- JDK是Java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。(其中的开发工具:编译工具(javac.exe)和运行工具(java.exe))(如果我们想开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK);
2.第一个程序
2.1 Java程序开发流程
- 编写程序
- 编译程序
- 运行程序
2.2 helloworld案例的编写
public class helloworld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("helloworld");
}
}
2.3常见问题
- 中英文符号问题;
- 单词拼写问题;
2.基础语法
2.1 注释
- 注释概述:
- 注释是在程序指定位置添加的说明性的信息;
- 注释不参与程序运行,仅起到说明作用;
- 注释分类
- 单行注释
格式://注释信息 - 多行注释
格式:/注释信息/ - 文档注释
格式:/* 注释信息/
2.2关键字
- 关键字概述:关键字就是被Java语言赋予了特定含义的单词
2.关键字特点:
- 关键字的字母全部小写;
- 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观;
2.3 常量
- 常量概述:常量是在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量;
- 常量分类:
常量类型 | 说明 | 举例 |
---|
字符串常量 | 用双引号括起来的内容 | “hello world”,“黑马程序员” |
整数常量 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数常量 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符常量 | 用单引号括起来的内容 | ‘A’,‘0’,‘我’ |
布尔常量 | 布尔值,表示真假 | 只有两个值:true,false |
空常量 | 一个特殊的值,空值 | 值是 |
public class helloworld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("helloworld");
System.out.println("----------");
System.out.println(666);
System.out.println("----------");
System.out.println(13。14);
System.out.println("----------");
System.out.println('a');
System.out.println("----------");
System.out.println(true);
System.out.println(false);
System.out.println("----------");
}
}
2.4 数据类型
- 计算机存储单元:
- 位:计算机存储设备的最小信息单元叫位,我们又称之为比特位,通常用”b“表示;
- 字节:计算机最小的存储单元叫字节,通常用”B“表示,字节是由连续的8个位组成;
- 换算:1B = 8 bit
1KB = 1024 B
1MB = 1024 KB
1GB = 1024 MB
1TB = 1024 GB
- 数据类型:不同的数据类型分配了不同的内存空间,所以它们表示的数据大小也是不一样的
- 数据类型内存占用和取值范围
数据类型 | 关键字 | 内存占用(B) |
---|
整数 | byte | 1 |
整数 | short | 2 |
整数 | int(默认) | 4 |
整数 | long | 8 |
浮点数 | float | 4 |
浮点数 | double(默认) | 8 |
字符 | char | 2 |
布尔 | boolean | 1 |
2.5 变量
- 变量概述:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。(本质上讲,变量是内存中的一小块区域。)
- 变量定义:
- 格式:数据类型 变量名 = 变量值;
- 范例:int a = 10;
- 变量使用:取值和修改值
- 取值格式:变量名;
- 范例:a;
- 修改值格式:变量名 = 变量值;
- 范例:a = 20;
public class helloworld{
public static void main(String[] args){
int a = 10;
System.out.println(a);
a = 20;
System.out.println(a);
}
}
- 变量使用的注意事项:
- 名字不能重复;
- 变量未赋值,不能直接使用;
- long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大,在变量值后面要加上L;
- float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面要加F;
2.6 标识符
- 标识符概述:标识符就是给类、方法、变量等起名字的符号。
- 标识符的定义规则:
- 由梳子、字母、下划线(_)和美元符号($)组成;
- 不能是数字开头;
- 不能是关键字;
- 区分大小写;
- 常见命名约定
小驼峰命名法
- 约定1:标识符是一个单词的时候,首字母小写;
- 范例1:name
- 约定2:标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写;
- 范例2:firstName
大驼峰命名法
- 约定1:标识符是一个单词的时候,首字母大写;
- 范例1:Student
- 约定2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写
- 范例2:GoodStudent;
类型转换
- 类型转换分类:
自动类型转换
- 定义:把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量
- 范例:double = 10;(会输出10.0)
表示数据范围从小到大图
byte < short = char(byte不能到char) < int < long < float < double
强制数据类型
- 定义:把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表述数据范围小的变量
- 格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;
- 范例:int k = (int)88.88(会输出88)