几点说明:
1.在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h>
头文件中的 rand()
函数来生成随机数,它的用法为:
int rand (void);
void
表示不需要传递参数。
rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。
2.C语言中还有一个 random()
函数可以获取随机数,但是 random()
不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过,所以比较少用。
3.RAND_MAX
是 <stdlib.h>
头文件中的一个宏,它用来指明 rand()
所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MAX
的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX
的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。
下面是一个随机数生成的实例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
随机数的本质
多次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都一样,这是怎么回事呢?为什么随机数并不随机呢?
实际上,rand()
函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布.
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
重新播种
我们可以通过 srand()
函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand()
的用法为:
void srand (unsigned int seed);
它需要一个 unsigned int
类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
使用 <time.h>
头文件中的 time()
函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减小的趋势,这是因为我们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减小。
生成一定范围内的随机数
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 51 + 13;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
限制范围:
设范围区间为(max,min);
那么只需 rand%(max-min+1)+min 即可:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int a;
srand((unsigned int)time(NULL));//修改种子
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
a = rand();
int p = a % (100 - 1 + 1) + 1;//设置范围 1-100
printf("%d ", p);
}
}
连续生成随机数
有时候我们需要一组随机数(多个随机数),该怎么生成呢?很容易想到的一种解决方案是使用循环,每次循环都重新播种,请看下面的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a, i;
//使用for循环生成10个随机数
for (i = 0; i < 10; i++) {
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d ", a);
}
return 0;
}
运行结果举例:
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
运行结果非常奇怪,每次循环我们都重新播种了呀,为什么生成的随机数都一样呢?
这是因为,for 循环运行速度非常快,在一秒之内就运行完成了,而 time() 函数得到的时间只能精确到秒,所以每次循环得到的时间都是一样的,这样一来,种子也就是一样的,随机数也就一样了。
方案1:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a, i;
//使用for循环生成10个随机数
for (i = 0; i < 10; i++) {
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d ", a);
}
return 0;
}
结果:
1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022 1320309022
分析:
for 循环运行速度非常快,在一秒之内就运行完成了,而 time() 函数得到的时间只能精确到秒,所以每次循环得到的时间都是一样的,这样一来,种子也就是一样的,随机数也就一样了。
方案2:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a, i;
//使用for循环生成10个随机数
srand((unsigned)time(NULL));
for (i = 0; i < 10; i++) {
a = rand();
printf("%d ", a);
}
return 0;
}
结果:
664229233 496172995 2049999013 713627486 486521231 767289124 1221302586 780621693 1734574210 540747069
分析:
把srand()放在循环外,就能产生不同的不同的序列
方案3:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a, i;
//使用for循环生成10个随机数
for (i = 0; i < 10; i++) {
srand((unsigned)time(NULL) + (unsigned)rand());
a = rand();
printf("%d ", a);
}
return 0;
}
结果:
968232809 886059260 2859737 1953031651 896521839 1600890655 204362239 1122998246 236980894 559704692
分析:
以随机数加时间做种,但是万变不离其宗,最后随机数生成还是靠时间,但是加上随机数之后呢,还取决于你循环里面调用rand()的次数,不管怎么说,当程序确定,时间确定,生成的随机数都是一样的。