C语言-----实现扫雷小游戏


扫雷小游戏


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、扫雷小游戏的大致思路

相信大家都玩过扫雷小游戏,游戏主要由是棋盘的初始化,设置地雷,排雷,判断输赢

棋盘的初始化:这里我们定义了两个数组,一个(mine)是存放雷的信息,一个是(show)显示给用户排雷结果的信息。

重点:show数组的大小是小于mine数组的,比如mine的大小是11X11,show的大小就是9X9.因为,如果两个数组一样大,我们判断的时候数组就会越界

设置地雷:埋地雷我们使用rand()函数获取随机值,获取 二维数组的下标然后根据下标对二维数组设置地雷的符号。

排雷:我们输入二维数组的下标,然后对进行判断存放的是地雷或者不是地雷,如果是地雷就被炸死了。如果不是地雷就判断周围有几个地雷,然后把地雷的数量存放到(show)数组的相应的位置。最重要的还有一个展开的函数,如果这个位置不是地雷同时这个位置周围也没地雷,那我们就把(show)数组的这个位置及周围位置都设置为空格,如果展开的位置周围有地雷那就把周围地雷的数量存放到这个位置,当然展开这里我们用递归实现。

判断输赢:我们用循环解决,根据二维数组的大小,地雷的总数,二者相减的结果作为循环条件就可以当作判断是否排雷成功。

#define MINE_COUNT 10 //设置地雷的个数

#define ROW 9  //设置show数组的行数,9
#define COL 9  //设置show数组的列数.9

#define ROWS ROW+2   //设置mine数组的行数,11行
#define COLS COL+2   //设置mine数组的列数,11列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来我们比较详细的实现小游戏各个功能以及小细节的改进

二、实现步骤

1.棋盘的初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ 
	int i = 0;                 
	for (i = 0; i < rows; i++)//棋盘的初始化,就是遍历二维数组然后赋值
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}//我们把两个棋盘的初始化用这个函数实现,我们只要传入数组,数组的行列以及要初始化的符号,然后调用它,这也是我们为什么这个函数的形参这么设置的原因
	}


}

 

2.打印棋盘 

//打印棋盘,二维数组的遍历
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//为方便查看,我们打印数组的列数
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");  
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);     //我们打印数组的行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//每打印一行就换行
	}
}

3.设置地雷

代码如下(示例):

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = MINE_COUNT;//地雷的个数10个
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//取模,比如这里row=9,取模的结果是x的范围0~8,只要+1那么x的范围就是1~9
		int y = rand() % col + 1;//同理,y的范围1~9
		if (board[x][y] == '0')//判断这个位置是否埋过地雷,(字符'0'是我们初始化的值)
		{
			board[x][y] = '1';//我们用符号'1'表示地雷有个好处,那就是把字符'1'转换成数字来计算地雷的个数。
			count--;//埋一个地雷,count就减一
		}
	}

}

 

4.排查地雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算这个位置周围地雷的个数
{
	return  (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
//将字符根据ASCII转化成数字,因为字符'1''2''3'....的ASCII是连续的,'0'的ASCII是48,'1'就是49
//比如将'1'转换成数字1 : '1'-'0'=1(49-48=1)
//这也是我们为什么要把地雷的符号设置成符号'1'
}



void Fold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)//递归展开
{
	if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS)//边界
	{
		int count = GetMineCount(mine,x,y);
		if (count == 0)//四周没有雷时向四周展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周都没雷时改为空格
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)//将这个位置周围八个位置作为递归起始点
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只对'*'展开,防止死递归
					{
						Fold(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		//四周有雷时显示雷数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;//每展开一次一个空格就+1
	}
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("输入排除坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示地雷信息
				break;

			}
			else
			{
				//int count = GetMineCount(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				
				Fold(mine, show, x, y, &win);

				DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示排雷的信息
				//win++;


			}


		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

//判断排查的次数,如果都没有地雷同时次数等于row * col - MINE_COUNT说明排雷成功
		if (win == row * col - MINE_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}

}

 

三,代码

1.game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MINE_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}


}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int  i = 0;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将字符根据ASCII转化成数字
}
void Fold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)//递归炸开
{
	if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS)
	{
		int count = GetMineCount(mine,x,y);
		if (count == 0)//四周没有雷时向四周展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周都没雷时改为空格
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只对'*'展开,防止死递归
					{
						Fold(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		//四周有雷时显示雷数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;
	}
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("输入排除坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;

			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				
				Fold(mine, show, x, y, &win);

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;


			}


		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}


		if (win == row * col - MINE_COUNT)
		{
			printf("排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}

}

3.test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****1.play  2.exit**\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int n = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));

	do {
		menu();
		printf("请选择-》:");
	
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;


           }


	} while (n);



}

有错误可以指出,互相学习。

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