扫雷小游戏
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、扫雷小游戏的大致思路
相信大家都玩过扫雷小游戏,游戏主要由是棋盘的初始化,设置地雷,排雷,判断输赢
棋盘的初始化:这里我们定义了两个数组,一个(mine)是存放雷的信息,一个是(show)显示给用户排雷结果的信息。
重点:show数组的大小是小于mine数组的,比如mine的大小是11X11,show的大小就是9X9.因为,如果两个数组一样大,我们判断的时候数组就会越界
设置地雷:埋地雷我们使用rand()函数获取随机值,获取 二维数组的下标然后根据下标对二维数组设置地雷的符号。
排雷:我们输入二维数组的下标,然后对进行判断存放的是地雷或者不是地雷,如果是地雷就被炸死了。如果不是地雷就判断周围有几个地雷,然后把地雷的数量存放到(show)数组的相应的位置。最重要的还有一个展开的函数,如果这个位置不是地雷同时这个位置周围也没地雷,那我们就把(show)数组的这个位置及周围位置都设置为空格,如果展开的位置周围有地雷那就把周围地雷的数量存放到这个位置,当然展开这里我们用递归实现。
判断输赢:我们用循环解决,根据二维数组的大小,地雷的总数,二者相减的结果作为循环条件就可以当作判断是否排雷成功。
#define MINE_COUNT 10 //设置地雷的个数
#define ROW 9 //设置show数组的行数,9
#define COL 9 //设置show数组的列数.9
#define ROWS ROW+2 //设置mine数组的行数,11行
#define COLS COL+2 //设置mine数组的列数,11列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
接下来我们比较详细的实现小游戏各个功能以及小细节的改进
二、实现步骤
1.棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++)//棋盘的初始化,就是遍历二维数组然后赋值 { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; }//我们把两个棋盘的初始化用这个函数实现,我们只要传入数组,数组的行列以及要初始化的符号,然后调用它,这也是我们为什么这个函数的形参这么设置的原因 } }
2.打印棋盘
//打印棋盘,二维数组的遍历
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//为方便查看,我们打印数组的列数
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //我们打印数组的行数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");//每打印一行就换行
}
}
3.设置地雷
代码如下(示例):
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_COUNT;//地雷的个数10个
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//取模,比如这里row=9,取模的结果是x的范围0~8,只要+1那么x的范围就是1~9
int y = rand() % col + 1;//同理,y的范围1~9
if (board[x][y] == '0')//判断这个位置是否埋过地雷,(字符'0'是我们初始化的值)
{
board[x][y] = '1';//我们用符号'1'表示地雷有个好处,那就是把字符'1'转换成数字来计算地雷的个数。
count--;//埋一个地雷,count就减一
}
}
}
4.排查地雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算这个位置周围地雷的个数
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
//将字符根据ASCII转化成数字,因为字符'1''2''3'....的ASCII是连续的,'0'的ASCII是48,'1'就是49
//比如将'1'转换成数字1 : '1'-'0'=1(49-48=1)
//这也是我们为什么要把地雷的符号设置成符号'1'
}
void Fold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)//递归展开
{
if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS)//边界
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
if (count == 0)//四周没有雷时向四周展开
{
show[x][y] = ' ';//四周都没雷时改为空格
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)//将这个位置周围八个位置作为递归起始点
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//只对'*'展开,防止死递归
{
Fold(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
//四周有雷时显示雷数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;//每展开一次一个空格就+1
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("输入排除坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示地雷信息
break;
}
else
{
//int count = GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';
Fold(mine, show, x, y, &win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示排雷的信息
//win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
//判断排查的次数,如果都没有地雷同时次数等于row * col - MINE_COUNT说明排雷成功
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
三,代码
1.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将字符根据ASCII转化成数字
}
void Fold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)//递归炸开
{
if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS)
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
if (count == 0)//四周没有雷时向四周展开
{
show[x][y] = ' ';//四周都没雷时改为空格
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//只对'*'展开,防止死递归
{
Fold(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
//四周有雷时显示雷数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("输入排除坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';
Fold(mine, show, x, y, &win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
3.test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****1.play 2.exit**\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择-》:");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出\n");
break;
default:printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (n);
}
有错误可以指出,互相学习。