C++学习
C++学习第一课:C++学习须知
C++学习第二课:命名空间域
C++学习第三课:缺省函数与函数重载
C++学习第四课:引用与auto关键字
C++学习第五课:内联函数与初始类与对象
C++学习第六课:内存对齐、对象、this指针与构造函数
文章目录
前言
本篇文章主要讲解了构造函数的相关内容,并简单复习了内存对齐的知识!
一、复习:内存对齐
类中既有成员变量又有成员函数
class A1{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
char _ch;
};
分析:A1
的大小计算
答:_a存四个字节。_ch存一个字节紧跟其下,然后内存对齐补充三个字节,答案是4+1+3=8
class A1{
public:
void f1(){}
private:
char _ch;
int _a;
};
分析:A1
的大小计算
答:_ch存一个字节,_a存四个字节,所以刚刚的_ch内存对齐补充三个字节,也就是说_a的四个字节不会紧跟其下,而是先跟着3个字节,然后才是_a的四个字<<节,答案是1+3+4=8
为什么要内存对齐
(1)作用:提高效率
(2)如何实现作用:以上面两个例来说,如果我没对齐,一般一次就只读两个字节(这个读取长度由硬件决定),那要读3次,还有一些奇怪的拼接,那如何对齐,就一次读4个字节,虽然会读到不要的,但是我只需要读两次
(3)内存对齐的坏处:浪费空间(空间换时间)
类中只有成员函数
class A2{
public:
void f2(){}
};
cout<<sizeof(A2)<<endl;
类中什么都没有
class A3
{};
cout<<sizeof(A3)<<endl;
分析:输出大小是多少?
答:输出大小为1。为了占位,表示对象存在。
二、对象
1.对象大小的计算
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
注:计算大小时,c++和结构体一样要内存对齐,否则会有效率损失
三、this
指针
1.表现:一个类创建出来的不同对象执行类中的同一个函数时,输出结果可以不同
class balabla()
{
public:
void print()
{
cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<end1;
}
}
balabala d1,d2;
d1.print();
d2.print();
2.this
指针
void print()
{
cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<end1;
}
//编译器会处理为如下代码
void print(Date* const this)
{
cout<<this->_year<<"-"<<this->_month<<"-"<<this->_day<<end1;
}
3.注意事项
问题一:能不能自己写代码的时候就写this指针
(1)this
是关键字,因此我们编写函数时不允许在实参和形参自己写上this
(2)函数内部可以显示使用this
指针
问题二:能不能用如下方法进行调用
class balabala()
{
private:
int _year;
}
int mian()
{
Date::year;
}
答:不能,类里面的只是一个声明,找不到东西的
问题三:
this
指针存在哪里?
答:this
指针是个形参,形参传给实参要进行压栈,因此this
指针和普通参数一样存在与函数调用的栈帧里面
问题四:vs是如何对this进行优化的
答:this指针对象地址放在ecx,ecx存储this指针的值
问题五:分析下面代码
//1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答:p调用Print
,不会发生解引用,因为Print
的地址不在对象中,print
在公共代码段,p会作为实参传递给this
指针,传递一个空指针不会报错,对空指针进行解引用才会报错,传递后this是空的,但是函数内没有对this
指针解引用
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答:p调用Print
,不会发生解引用,因为Print
的地址不在对象中,print
在公共代码段,p会作为实参传递给this
指针,传递一个空指针不会报错,对空指针进行解引用才会报错,传递后this是空的,但是函数内访问_a
,本质是this->a
,需要进行解引用,导致报错
四、C语言与C++实现Stack的对比
C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity*sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top(){ return _array[_size - 1];}
int Empty() { return 0 == _size;}
int Size(){ return _size;}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
对比:C++在调用函数时是“自动挡”,编译器会自行补很多操作
五、类的6个默认成员函数
(1)代码编写时经常遇到的问题:1.忘记初始化 2.忘记销毁直接返回
(2)解决上面两个问题的方法:6个默认成员函数
(3)作用/目的:自动进行初始化和销毁
1.初始化与清理
一、 构造函数主要完成初始化工作(代替
init
)
(1)构造函数:构造函数是特殊的成员函数
特殊在哪里?
(1)函数名与类名相同
(2)无返回值(也不用写void
)
(3)对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数
(4)构造函数可以重载
(5)如果类中没有显示定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器将不再生成***(此处可看六、祖师爷的失误)***
(2)构造函数怎么写?
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
构造函数能不能写成私有的
答:可以,但是暂时不用管,会导致无法调用
(3)构造函数怎么调用?
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
}
注:构造函数虽然叫做构造,但是主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
(4)什么时候自己写构造函数,什么时候用默认
结论先行:
(1)一般有内置类型成员就需要自己写,不能用编译器自己生成的
(2)全部都是自定义类型成员时可以考虑让编译器自己生成
(5)构造函数的调用
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
}
int main()
{
Date d1();//不可以这样写,这样写和函数声明会冲突
Date d2(2023,1,1);
}
二、析构函数主要完成函数工作(代替
Destroy
)
(1)析构函数:特殊的成员函数
析构函数的特别之处
(1)析构函数名是在类名前加上字符~
(2)无参数无返回值值类型
(3)一个类只能有一个析构函数,若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数
(5)析构函数不能重载
(6)对象声明周期结束时,C++编译系统会自动调用析构函数
(2)如何书写析构函数
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
2.拷贝复制
拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象
赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象
3.取地址重载
主要是普通对象和const对象取地址,这两个很少会自己实现
六、祖师爷的失误
C++把类型分为两类
(1)内置类型/基本类型:int/char/double…
(2)自定义类型:用struct/class等定义的类型
失误之处:编译器默认生成构造函数,内置类型大多数编译器不做初始化处理,有的会处理,默认成不处理,定义类型会去调用他的默认构造,祖师爷规定一定处理
(3)举例:构造函数没有显示化时,系统会自动调用默认构造函数,但是这个构造函数未必具有初始化的功能
注意:C++11支持下面这种写法,这里不是初始化,只是声明,给的是默认的缺省值,给编译器生成默认的构造函数用
private:
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
七、散装知识点
(1)默认构造函数:不传参就能调用的就是默认构造函数
(2)默认函数只能有一个
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写而编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数
总结
本篇内容太散太杂,主要讲解了构造函数的相关内容,并简单复习了内存对齐!杂且多的知识需要反反复复的学习观看