Reset()函数

 1、

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResetTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private void Reset()
    {
        Debug.Log(111);
    }
}

在编辑状态下,把脚本挂载给游戏对象或者点击reset时,会进行打印。如果不在编辑状态下,则不会调用reset函数。

2、 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResetTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public int a = 30;
    private void Reset()
    {
        Debug.Log(111);
    }
}

定义并初始化 a,在引擎中更改a的值,再点击reset,会使a的值变为30。 

3、

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResetTest : MonoBehaviour
{
    private void Reset()
    {
        int count = transform.childCount;//统计子对象的数量
        for (int i=0;i<count;i++)
        {
            transform.GetChild(i).name = (i + 1).ToString();
        }

    }
}

 

把脚本挂载到父对象上时,子对象的名字会被更改。  

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