设计模式之 依赖倒置原则

依赖倒置原则,翻译过来,包含三层含义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节;
  • 细节应该依赖抽象。

每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块

原子逻辑的再组装就是高层模块

抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;

细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象;



一.  不使用依赖倒置原则

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b2b1eae506cbbd94b86617f68ccaf92d.gif

  奔驰车可以提供一个方法run,代表车辆运行,实现过程如代码清代3-1所示。

public class Driver {
 
//司机的主要职责就是驾驶汽车
 
public void drive(Benz benz){
benz.run();
} }


司机通过调用奔驰车的run方法开动奔驰车,其源代码如代码清单3-2所示。

public class Benz {

//汽车肯定会跑

public void run(){
System.out.println( "奔驰汽车开始运行..." );
} }

有车,有司机,在Client场景类产生相应的对象,其源代码如代码清代3-3所示

public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
Driver zhangSan = new Driver();
Benz benz = new Benz();
 
//张三开奔驰车
zhangSan.drive(benz);
 
     接口只是一个抽象化的概念,是对一类事物的最抽象描述,具体的实现代码由相应的实现类来完成,Driver实现类如代码清单3-6所示。} }

    通过以上的代码,完成了司机开动奔驰车的场景,到目前为止,这个司机开奔驰车的项目没有任何问题。我们常说“危难时刻见真情”,我们把这句话移植到技术上就成了“变更才显真功夫”,业务需求变更永无休止,技术前进就永无止境,在发生变更时才能发觉我们的设计或程序是否是松耦合。我们在一段貌似磐石的程序上加上一块小石头:张三司机不仅要开奔驰车,还要开宝马车,又该怎么实现呢?麻烦出来了,那好,我们走一步是一步,我们先把宝马车产生出来,实现过程如代码清单3-4所示。

public class BMW {
 
//宝马车当然也可以开动了
 
public void run(){
System.out.println( "宝马汽车开始运行..." );
 
}  }

     宝马车也产生了,但是我们却没有办法让张三开动起来,为什么?张三没有开动宝马车的方法呀!一个拿有C照的司机竟然只能开奔驰车而不能开宝马车,这也太不合理了!在现实世界都不允许存在这种情况,何况程序还是对现实世界的抽象,我们的设计出现了问题:司机类和奔驰车类之间是一个紧耦合的关系,其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低,两个相似的类需要阅读两个文件,你乐意吗?还有稳定性,什么是稳定性?固化的、健壮的才是稳定的,这里只是增加了一个车类就需要修改司机类,这不是稳定性,这是易变性。被依赖者的变更竟然让依赖者来承担修改的成本,这样的依赖关系谁肯承担!

     注意 设计是否具备稳定性,只要适当的“松松土”,观察“设计的蓝图”是否还可以茁壮的成长就可以得出结论,稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。

     我们继续证明,“减少并行开发引起的风险”,什么是并行开发的风险?并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的错误或异常,逐步波及一个功能,一个模块,甚至到最后毁坏了整个项目,为什么并行开发就有这个风险呢?一个团队,20人开发,各人负责不同的功能模块,甲负责汽车类的建造,乙负责司机类的建造,在甲没有完成的情况下,乙是不能完全地编写代码的,缺少汽车类,编译器根本就不会让你通过!在缺少Benz类的情况下,Driver类能编译吗?更不要说是单元测试了!在这种不使用依赖倒置原则的环境中,所有的开发工作都是“单线程”的,甲做完,乙再做,然后是丙继续…,这在90年代“个人英雄主义”编程模式中还是比较适用的,一个人完成所有的代码工作,但在现在的大中型项目中已经是完全不能胜任了,一个项目是一个团队的协作结果,一个“英雄”再牛X也不可能了解所有的业务和所有的技术,要协作就要并行开发,要并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系,那然后呢?依赖倒置原则就隆重出场了!

     根据以上证明,如果不使用依赖倒置原则就会加重类间的耦合性,降低系统的稳定性,增加并行开发引起的风险,降低代码的可读性和维护性。承接上面的例子,引入依赖倒置原则后的类图如图3-2所示。




二.  使用依赖倒置原则
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bb6a7c410380d141aae4155b1bd66625.gif

建立两个接口:IDriver和ICar,分别定义了司机和汽车的各个职能,司机就是驾驶汽车,必须实现drive()方法,其实现过程如代码清单3-5所示。
public interface IDriver {
 
//是司机就应该会驾驶汽车
 
public void drive(ICar car);
 
}
接口只是一个抽象化的概念,是对一类事物的最抽象描述,具体的实现代码由相应的实现类来完成,Driver实现类如代码清单3-6所示。
public class Driver implements IDriver{
 
//司机的主要职责就是驾驶汽车
 
public void drive(ICar car){
car.run();
}  }



在IDriver中,通过传入ICar接口实现了抽象之间的依赖关系,Driver实现类也传入了ICar接口,至于到底是哪个型号的Car需要在高层模块中声明。

 ICar及其两个实现类的实现过程如代码清单3-7所示。

public interface ICar {
 
//是汽车就应该能跑
public void run();
}
 
public class Benz implements ICar{
 
//汽车肯定会跑
public void run(){
System.out.println( "奔驰汽车开始运行..." );
} }
 
public class BMW implements ICar{
 
//宝马车当然也可以开动了
 
public void run(){
System.out.println( "宝马汽车开始运行..." );
} }


在业务场景中,我们贯彻“抽象不应该依赖细节”,也就是我们认为抽象(ICar接口)不依赖BMW和Benz两个实现类(细节),因此我们在高层次的模块中应用都是抽象,Client的实现过程如代码清单3-8所示。

代码清单3-8 业务场景

public class Client {

public static void main(String[] args) {

IDriver zhangSan = new Driver();

ICar benz = new Benz();

//张三开奔驰车

zhangSan.drive(benz);

} }

     Client属于高层业务逻辑,它对低层模块的依赖都建立在抽象上,zhangSan的显示类型是IDriver,benz的显示类型是ICar,也许你要问,在这个高层模块中也调用到了低层模块,比如new Driver()和new Benz()等,如何解释?确实如此,zhangSan的显示类型是IDriver,是一个接口,是抽象的,非实体化的,在其后的所有操作中,zhangSan都是以IDriver类型进行操作,屏蔽了细节对抽象的影响。当然,张三如果要开宝马车,也很容易,我们只要修改业务场景类就可以,实现过程如代码清单3-9所示。


代码清单3-9 张三驾驶宝马车的实现过程

public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
IDriver zhangSan = new Driver();
 
ICar bmw = new BMW();
 
//张三开奔驰车
 
zhangSan.drive(bmw);
 
} }

在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改,业务就可以运行,把“变更”引起的风险扩散降低到最小









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