视频下载到本地

URL urlObject = new URL("http://172.20.8.184:9080/credit-web/images/23f28a0a19614880ee29d7bb92354304.webm");
URLConnection urlConnection = urlObject.openConnection();
urlConnection.setConnectTimeout(30000);
urlConnection.setReadTimeout(30000);
urlConnection.connect();

FileUtils.writeByteArrayToFile(new File("C:\\Users\\win7\\Desktop\\网易云信\\新建文件夹\\xinde.webm"), IOUtils.toByteArray(urlConnection.getInputStream()));

用common.io的FileUtils,不能用 new File("url");这样会报错,File后只能跟路径不能跟地址

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如果你需要将视频下载到本地,可以在下载完成后将视频文件保存到本地磁盘上。具体步骤如下: 1. 在代码中使用UnityWebRequest来下载视频文件。可以使用UnityWebRequest.Get()方法来下载视频文件,并将其作为字节流数据加载到内存中。 2. 将下载视频文件保存到本地磁盘上。可以使用File.WriteAllBytes()方法将视频字节流数据写入到本地文件中。 下面是一个简单的示例代码,可以用来下载并保存视频文件到本地: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class DownloadVideo : MonoBehaviour { public string videoURL; public string savePath; void Start() { StartCoroutine(DownloadVideoFile()); } IEnumerator DownloadVideoFile() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(videoURL); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.error); } else { File.WriteAllBytes(savePath, request.downloadHandler.data); Debug.Log("Downloaded successfully!"); } } } ``` 在这个示例代码中,首先使用UnityWebRequest来下载视频文件,并将其作为字节流数据加载到内存中。然后使用File.WriteAllBytes()方法将视频字节流数据写入到本地文件中。最后输出下载成功的日志。你需要将`videoURL`和`savePath`变量替换成你自己的视频下载地址和保存路径。

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