团结引擎+OpenHarmony 记录 (持续更新中) 获取不到的原因是因为二者不在同一个线程中,所以数据没有同步。而 globalThis.context 数据进行了同步。(TuanjieMainWorkerHandler.ts中可以看到)在进行绘制 UI 的时候 ,如果组件有 Native API 就可能不会显示出来,例如 web 控件就不能展示出来,刚加上权限的时候 会报错 因为缺少 reason ,添加上就不会报错了。只有纯 UI 控件是可以展示出来的,注释掉 web控件后就可以。
团结引擎+OpenHarmony 2 xlua编译篇 提示:我们的 app 鸿蒙化过程 需要用到 xlua ,目前没有适配 OpenHarmony 平台,所以需要重新编译一下。编译有多种方式,但是我只会这一种 就是使用 cmake。
Unity+jenkins 自动化打包(3) str数组 其实就是命令行中传递的参数 -quit , -batchmode 等(参数是以空格分隔的)Qy Wechat Notification Plguin 企业微信通知。HTML Publisher Plugin 使用Html标签编辑。1 插件搜索 安装 HTML Publisher plugin。其实就是在命令行调用Unity 的时候把参数传递进去。1 自定义传递的参数位置,到对应的位置取值。Git Plugin Git的插件。可以使用 Html 的标签。就可以使用Html 的标签了。
团结引擎+OpenHarmony 1配置篇 1 新建OpenHarmony SDK 的目录,如(/Users/mac/workspace/HarmonyOS/DevEco4.1Beta/OpenHarmonySdk ),在该文件夹下增加文件夹 10、11。根据系统型号下载对应的DevEcoStudio套件 现在已经上新,我是之前下载的 4.1.3.600,不过没什么影响,解压后。4SDK Manager 配置成功就会显示对应的api版本。重点来了 SDK 配置 这个是离线 SDK 配置,3 下载的套件中 sdk 解压会有预览版的 sdk。
Unity 编辑器技巧 EditorGUILayout.PropertyField(pointCount,new GUIContent("顶点个数"));1 想要一个适配窗口居中的按钮。2 想要获取一个组件的高度。4 想要重新绘制 gui。3 组件中 想要缩进。
【iOS】【最新】2023苹果开发者账号注册流程(公司类型) 如果你没有时间,那就请直接用的新账号注册,一般情况,这个老账号不会注册成功了,不要问我怎么知道的。8 现在开发者账号续费是订阅性质的,你可以使用绑定其他appleID的支付宝或者微信,都是可以的,而且没有发票 ,只有收据,缴费的第二天会给你发邮件,可以报销。二 注册个人类型开发者不需要邓白氏码,如果是公司类型的开发者账号 需要邓白氏码 ,一般在苹果官网先查询公司有没有邓白氏码。需要注意的是 开发者的名字和 ID 想好在填写 ,注册成功后,不能自己修改,需要修改的话只能联系苹果客服。
Unity +jenkins 自动化打包(2) mac 此时的安装目录不是/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity 也不是 包里的Content/MacOS/Unity 而是/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity.app。win 此时的安装目录不是Unity.exe的父文件夹,而是Editor文件夹的 父文件夹。jenkins ->系统管理->插件管理->可用插件 搜 Unity。系统管理->全局配置-> Unity3d。
Unity+jenkins自动化打包(1) 注意的点 网上都是说 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity 要注意如果你安装的是 Unity Hub 并且安装了好几个版本,请使用你项目对应的版本,不然会报错,不要问我怎么知道的 你可以参考。因为我用是 /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity。2) 安装完成后一般都会遇到问题 我用的是jenkins-lts 稳定版。mac 下 执行shell 脚本。shell 测试脚本。
git代码提交到HEAD 上 如果找回 git 代码提交到HEAD 上如何回复1 git reflog记下提交记录 commitID2 切到指定的分支3 git reset --hard commitId 刚才记录的值4 最后在提交
我的Unity(21) 关于BS架构客户端注意点 最近公司使用BS架构来进行客户端的开发。总结一下注意的东西:1(1)现在主要是UnityWebRequest 来发送请求,在使用常规的GET, POST方法时。我们后端主要采用传递json 字符串格式进行参数的传递,例如 www.baidu.com?data={内容},此时data只是一个参数,{内容}则是参数,而真正的参数是在花括号里面,是以字符串形式存在,一般的方式是把data的内容生成对应的类 然后转成json 格式然后string str = string.Format ("{0}.
Python学习(六) 史上最全Pywinauto模块自动化操作软件 1本文设计内容较多,但是都不难,都是干货。耐心看下文。工作中资源更新需要重复行操作软件,这不符合程序的一贯作风,所以使用pywinauto 这个python 模块,实现自动化操作软件。只需鼠标一点,就可以不用管了。是不是很方便。1当前的需求: 技术人员在每次资源更新的时候,需要重复操作软件来进行版本号的制作,安装包的制作,希望减少这种工作量。2 用到的工具 pycharm + Unity2...
有关H5将文字转成语音播放 ##1使用浏览器自带的功能,通过js 实现文字转语音并播放。 //定义 AudioPlayBystr(str_tip){ var msg =new SpeechSynthesisUtterance(); msg.rate = 0.8; //播放语速 msg.pitch = 1; //音调高低 msg.text = str_tip; msg.volume = 10 ;//播放...
我的Unity(20) 编辑器模式下 新的资源都是唯一的GUID 调用的方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEditor;public class ScriptsCreateInit : UnityEdito...
我的Unity(19)查找替换字体工具 新学到的东西EditorUtility.DisplayProgressBar (“Hold on”, go.name, (float)(game_list.IndexOf(go)+ 1) / game_list.Count);EditorUtility.ClearProgressBar ();出现Unity 进度条using System.Collections.Generic;usin...
我的unity(18) 继承EditorWindow 写的工具类递归遍历模型 创建预制体using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class ToolDirectory : EditorWindow{ [...
Unity设置闪烁 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ModelFlash : MonoBehaviour { private Renderer selfRenderer; private Renderer[] renderers; floa...
python学习(五)爬取今日头条图库 今天抽出时间写了一个小爬虫 来爬取今日头条的图片简要的说下1图片首页是通过ajax 发生请求 得到json数据 然后渲染到网页,2然后每个详情页中 在获取的网页的源代码中 是包含图片地址的 但是直接获取img元素来获取 这就需要正则来提取 然后可以生成json 数据 来获取图片地址主要就是这两点 明白这两点 基本就完事了# coding=utf-8import timeimpo...