我的Unity(14)一点一滴VR触屏放大缩小

1 使用VR时实现触屏放大和缩小物体

private Touch oldTouch1;
    //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;
    //上次触摸点2(手指2)
    void RotateByTouch ()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0) {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount) {
            Touch touch = Input.GetTouch (0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate (Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate (Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
        }
        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance (oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance (newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 100f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3 (localScale.x + scaleFactor,
                            localScale.y + scaleFactor,
                            localScale.z + scaleFactor);
        //在什么情况下进行缩放
        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f) {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }

效果图

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