我的Unity(15)一点一滴 使用GetComponentsInChildren遇到的问题

最近在做游戏使用GetcomponentsInChildren发现了一些问题。

1 他不仅可以得到子物体身上的你所需要类型的组件,也可以得到子物体的子物体的相同的组件,(不包括未被激活的物体。)

这里写图片描述

2 通过查找API发现 还要一个参数,设置为TRUE后就可以找到setActive(false) 的物体身上的组件。

3 感觉类似于深度遍历的一种模式。
这里写图片描述

脚本挂载在KnapsackPanel上,

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打印出来的效果

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4 前辈们还发现如果本身有和子物体相同的组件,同样会加入到数组中去。

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