手游
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程序员长弓
不能爱哪行才干哪行,要干哪行爱哪行!
It is no use doing what you like ; you have got to like what you do!
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Cocos2d-x项目升级Xcode到7.3
我们的Cocos2d-X项目创建的时候一直都是从Xcode6.2版。近期为了能够在高版本iOS系统上真机调试,把Xcode升级到了7.3,过程中遇到几个小问题,特记录。1、为了升级到Xcode7,首先需要把OSX系统升级到10.11。2、团队中只需一人把Xcode升级到Xcode7.3,解决掉编译相关问题。然后把应用程序下的Xcode压缩为一个zip,分发给Team内其他同事解压替换掉原创 2016-05-19 22:04:06 · 3700 阅读 · 0 评论 -
手游研发系列【1】—— csv解析方案
手游开发中大多通过csv配置文件,实现策划及运营人员修改游戏中可变的数据,比如战斗数值、副本数据、Boss数值、图标icon、音效等。csv文件是用逗号分隔的纯文本文件,可以使用Excel打开进行编辑。程序员在使用csv数据时,还需要将其转换为便于使用的某种数据格式。转换为什么格式?怎么转换?不同的项目,需求不同,实现方案也不同。以笔者经历的几个手游项目总结如下: 一、没有csv文件 这个比较特原创 2016-07-12 23:42:57 · 2467 阅读 · 0 评论 -
Python命令行工具集——pycli
在github上创建了一个Python项目——pycli,计划将开发(手游及App)中常用的一些命令工具集成到pycli中。pycli项目地址:https://github.com/changong/pycli原创 2016-07-02 00:10:25 · 4405 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x手游开发将log记录到文件
最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析log。其实游戏中登录、充值、新手引导等很多行为日志也可以记录到文件中,然后再将文件上传到后台服原创 2016-06-21 22:29:34 · 4312 阅读 · 0 评论 -
gzip的一个小坑
使用gzip压缩游戏资源的时候踩了一个小坑。gzip命令默认会将被压缩文件的名称写入到zip包中,所以文件img.png和其副本img_copy.png压缩后的md5值就不相同了。简单的测试脚本如下:#! /bin/bashecho "the md5 of original png :"md5 /temp/test/img.pngmd5 /temp/test/img_copy.pnggzip原创 2016-10-13 23:55:26 · 2454 阅读 · 0 评论