UML小结

前言

关于UML的总结,同学都写得特别好,本来不准备写了但是为了给以后的自己一个印记,现在站在巨人的肩膀上,总结一下博客和自己的笔记。

UML

是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。

简要的说:一种描述程序设计思想的工具。

为什么用UML

总:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。

1、        消除了各种建模语言之间不必要的差异。

2、        建模能力强。

3、        硬、软件组件之间将会有更大的透明度。便携性和综合效率将会增加。

UML的特点

图符和文档相结合的方式来描述现实世界中的问题及解决问题方案。

UML关系:

http://blog.csdn.net/ma15732625261/article/details/49454409

UML事物:

http://blog.csdn.net/ma15732625261/article/details/49454269

UML图:


一、用例图

描述用户需求

二、静态图

(一)  类图:系统静态结构

(二)  对象图:系统在具体时间点上所包含的对象以及对象间的关系

三、行为图

(一)  状态图:类的对象的状态,事件发生时状态的转移条件

(二)  活动图:活动、活动间的约束关系

四、交互图

(一)  序列图:对象间交互顺序、信息传递的时间顺序

(二)  协作图:对象间合作关系——消息的传递

五、实现图

(一)  构件图:构件、构件间的依赖关系

(二)  实施图:硬件的物理体系结构

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