Android基础——Fragment与Activity交互

今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起。下面我们看看Fragment跟Activity的关系。

 

1、为Activity创建事件回调方法

         在一些情况下, 你可能需要一个fragment与activity分享事件。 一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它。当activity通过interface接收到一个回调, 必要时它可以和在layout中的其他fragment分享信息。例如, 如果一个新的应用在activity中有2个fragment – 一个用来显示文章列表(framgent A), 另一个显示文章内容(fragment B) – 然后 framgent A必须告诉activity何时一个list item被选中,然后它可以告诉fragmentB去显示文章。
    在这个例子中, OnArticleSelectedListener 接口在fragment A中声明:

复制代码
public static class FragmentA extends ListFragment 
{
    //...
    // Container Activity must implement this interface
    public interface OnArticleSelectedListener {
        public void onArticleSelected(Uri articleUri);
    }
    //...
}
复制代码

  然后fragment的宿主activity实现 OnArticleSelectedListener 接口,并覆写 onArticleSelected() 来通知fragment B,从fragment A到来的事件。为了确保宿主activity实现这个接口, fragment A的 onAttach() 回调方法(当添加fragment到activity时由系统调用) 通过将作为参数传入onAttach()的Activity做类型转换来实例化一个OnArticleSelectedListener实例。

复制代码
public static class FragmentA extends ListFragment 
{
    OnArticleSelectedListener mListener;
    //...
    @Override
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        try {
            mListener = (OnArticleSelectedListener) activity;
         } catch (ClassCastException e) {
            throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implementOnArticleSelectedListener");
        }
    }
    //...
}
复制代码

  如果activity没有实现接口,fragment会抛出 ClassCastException 异常。正常情形下,mListener成员会保持一个到activity的OnArticleSelectedListener实现的引用,因此fragment A可以通过调用在OnArticleSelectedListener接口中定义的方法分享事件给activity。例如,如果fragment A是一个 ListFragment的子类, 每次用户点击一个列表项,系统调用在fragment中的onListItemClick(),然后后者调用 onArticleSelected() 来分配事件给activity。

复制代码
public static class FragmentA extends ListFragment 
{
    OnArticleSelectedListener mListener;
    //...
    @Override
    public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
        // Append the clicked item's row ID with the content provider Uri
         Uri noteUri =ContentUris.withAppendedId(ArticleColumns.CONTENT_URI, id);
        // Send the event and Uri to the host activity
       mListener.onArticleSelected(noteUri);
    //...
}
复制代码

传给 onListItemClick() 的 id 参数是被点击的项的行ID,activity(或其他fragment)用来从应用的 ContentProvider 获取文章。

 

2、添加项目到ActionBar

  你的fragment可以通过实现 onCreateOptionMenu() 提供菜单项给activity的选项菜单(以此类推, Action Bar也一样)。为了使这个方法接收调用,无论如何,你必须在 onCreate() 期间调用 setHasOptionsMenu() 来指出fragment愿意添加item到选项菜单(否则, fragment将接收不到对 onCreateOptionsMenu()的调用)。
  随后从fragment添加到Option菜单的任何项,都会被追加到现有菜单项的后面。当一个菜单项被选择,fragment也会接收到 对 onOptionsItemSelected() 的回调。也可以在你的fragment layout中通过调用registerForContextMenu() 注册一个view来提供一个环境菜单。当用户打开环境菜单,fragment接收到一个对 onCreateContextMenu() 的调用.当用户选择一个项目, fragment接收到一个对onContextItemSelected() 的调用。
    注意: 尽管你的fragment会接收到它所添加的每一个菜单项被选择后的回调,但实际上当用户选择一个菜单项时,activity会首先接收到对应的回调。如果activity的on-item-selected回调函数实现并没有处理被选中的项目,然后事件才会被传递到fragment的回调。
  这个规则适用于选项菜单和环境菜单。

 

3、处理fragment的生命周期

管理fragment的生命周期, 大多数地方和管理activity生命周期很像.和activity一样, fragment可以处于3种状态:
   Resumed
        在运行中的activity中fragment可见。
   Paused
        另一个activity处于前台并拥有焦点,但是这个fragment所在的activity仍然可见(前台activity局部透明或者没有覆盖整个屏幕)。
   Stopped
        要么是宿主activity已经被停止, 要么是fragment从activity被移除但被添加到后台堆栈中。
        停止状态的fragment仍然活着(所有状态和成员信息被系统保持着)。然而,它对用户不再可见,并且如果activity被干掉,他也会被干掉。

其对应关系图如下:

  和activity一样, 你可以使用Bundle保持fragment的状态,万一activity的进程被干掉,并且当activity被重新创建的时候, 你需要恢复fragment的状态时就可以用到. 你可以在fragment的 onSaveInstanceState() 期间保存状态,并可以在 onCreate(),onCreateView() 或 onActivityCreated() 期间恢复它。
      生命周期方面activity和fragment之间最重要的区别是各自如何在它的后台堆栈中储存。 在默认情况下,activity在停止后,它会被放到一个由系统管理的用于保存activity的后台堆栈。(因此用户可以使用BACK按键导航回退到它)。
      然而,仅当你在一个事务期间移除fragment时,显式调用addToBackStack()请求保存实例时,才被放到一个由宿主activity管理的后台堆栈。
  另外,管理fragment的生命周期和管理activity生命周期非常类似。因此, "managing the activitylifecycle"中的相同实践也同样适用于fragment。你需要理解的是,activity的生命如何影响fragment的生命。

 

4、与activity生命周期的协调工作

  fragment所生存的activity的生命周期,直接影响fragment的生命周期,每一个activity的生命周期的回调行为都会引起每一个fragment中类似的回调。
  例如,当activity接收到onPause()时,activity中的每一个fragment都会接收到onPause()。
  Fragment 有一些额外的生命周期回调方法,那些是处理与activity的唯一的交互,为了执行例如创建和销毁fragment的UI的动作。这些额外的回调方法是:

  • onAttach()
    当fragment被绑定到activity时被调用(Activity会被传入)
  • onCreateView()
    创建和fragment关联的view hierarchy时调用
  • onActivityCreated()
    当activity的onCreate()方法返回时被调用
  • onDestroyView()
    当和fragment关联的view hierarchy正在被移除时调用
  • onDetach()
    当fragment从activity解除关联时被调用

  fragment生命周期的流程,以及宿主activity对它的影响,在图3中显示。在这个图中,可以看到activity依次的每个状态是如何决定fragment可能接收到的回调方法。例如,当activity接收到它的onCreate(),activity中的fragment接收到最多是onActivityCreated()。
  一旦activity到达了resumed状态,你可以自由地在activity添加和移除fragment。因此,仅当activity处于resumed状态时, fragment的生命周期才可以独立变化。
  无论如何,当activity离开resumed状态,fragment再次被activity的推入它自己的生命周期过程。

 

5、总结

  Fragment的相关知识暂时就讲到这里,例子Demo可以直接看APIDEMO里面的程序,如果不知道API Demo在哪里,请百度!学编程需要自己学会找答案。

 

相关文章:

Android基础——使用Fragment适应不同屏幕和分辨率

Android基础——Fragment控制切换多个页面

参考:

http://developer.android.com/guide/components/fragments.html

 

Edited by mythou

原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3224108.html 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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