ZooKeeper三种安装模式

      zookeeper的安装分为三种模式:单机模式、集群模式和伪集群模式。

单机模式

       首先,从Apache官网下载一个Zookeeper稳定版本,本次教程采用的是zookeeper-3.4.12版本。

tar -zxvf zookeepre-3.4.12.tar.gz

      Zookeeper服务器包含在单个jar文件中(本环境下为 zookeeper-3.4.12.jar),安装此服务需要用户自己创建一个配置文件。默认配置文件路径为 Zookeeper-3.4.12/conf/目录下,文件名为zoo.cfg。进入conf/目录下可以看到一个zoo_sample.cfg文件,可供参考。通过以下代码在conf目录下创建zoo.cfg文件:

cp zoo_sample.cfg zoo.cfg
vim zoo.cfg

       然后解压zookeeper-3.4.12.tar.gz文件到安装目录下:

       模板文件中已经有基本的配置,本例需要修改的配合项为dataDir。

dataDir=/home/xxxx/zookeeper/data

在这个文件中,各个语句的含义:
tickTime : 服务器与客户端之间交互的基本时间单元(ms)
dataDir : 保存zookeeper数据路径
dataLogDir : 保存zookeeper日志路径,当此配置不存在时默认路径与dataDir一致
clientPort : 客户端访问zookeeper时经过服务器端时的端口号,默认配置为2181
  使用单机模式时需要注意,在这种配置方式下,如果zookeeper服务器出现故障,zookeeper服务将会停止。

集群模式

      Zookeeper最主要的应用场景是集群,下面介绍如何在一个集群上部署一个zookeeper。只要集群上的大多数zookeeper服务启动了,那么总的zookeeper服务便是可用的。另外,最好使用奇数台服务器。如歌zookeeper拥有5台服务器,那么在最多2台服务器出现故障后,整个服务还可以正常使用。
  之后的操作和单机模式的安装类似,我们同样需要Java环境,下载最新版的zookeeper并配置相应的环境变量。不同之处在于每台机器上的conf/zoo.cfg配置文件的参数设置不同,用户可以参考下面的配置:
 

tickTime=2000
initLimit=10
syncLimit=5
dataDir=/home/jxwch/server1/data
dataLogDir=/home/jxwch/server1/dataLog
clientPort=2181
server.1=10.xx.xx.xx1:2888:3888
server.2=10.xx.xx.xx2:2888:3888
server.3=10.xx.xx.xx3:2888:3888
maxClientCnxns=60

       在这个配置文件中,新出现的语句的含义:
initLimit : 此配置表示允许follower连接并同步到leader的初始化时间,它以tickTime的倍数来表示。当超过设置倍数的tickTime时间,则连接失败。
syncLimit : Leader服务器与follower服务器之间信息同步允许的最大时间间隔,如果超过次间隔,默认follower服务器与leader服务器之间断开链接。
maxClientCnxns : 限制连接到zookeeper服务器客户端的数量
server.id=host:port:port : 表示了不同的zookeeper服务器的自身标识,作为集群的一部分,每一台服务器应该知道其他服务器的信息。用户可以从“server.id=host:port:port” 中读取到相关信息。在服务器的data(dataDir参数所指定的目录)下创建一个文件名为myid的文件,这个文件的内容只有一行,指定的是自身的id值。比如,服务器“1”应该在myid文件中写入“1”。这个id必须在集群环境中服务器标识中是唯一的,且大小在1~255之间。这一样配置中,zoo1代表第一台服务器的IP地址。第一个端口号(port)是从follower连接到leader机器的端口,第二个端口是用来进行leader选举时所用的端口。所以,在集群配置过程中有三个非常重要的端口:clientPort:2181、port:2888、port:3888。

echo 1 > /home/xxx/zookeeper/data/myid
echo 2 > /home/xxx/zookeeper/data/myid
echo 3 > /home/xxx/zookeeper/data/myid

伪集群模式

      在zookeeper集群配置文件中,clientPort参数用来设置客户端连接zookeeper服务器的端口。server.1=IP1:2888:3888中,IP1指的是组成Zookeeper服务器的IP地址,2888为组成zookeeper服务器之间的通信端口,3888为用来选举leader的端口。由于伪集群模式中,我们使用的是同一台服务器,也就是说,需要在单台机器上运行多个zookeeper实例,所以我们必须要保证多个zookeeper实例的配置文件的client端口不能冲突。
下面简单介绍一下如何在单台机器上建立伪集群模式。首先将zookeeper-3.4.12.tar.gz分别解压到server1,server2,server3目录下:
 

tar -zxvf zookeeper-3.4.12.tar.gz  /home/xxx/zk/server1
tar -zxvf zookeeper-3.4.12.tar.gz  /home/xxx/zk/server2
tar -zxvf zookeeper-3.4.12.tar.gz  /home/xxx/zk/server3

      然后在server1/data/目录下创建文件myid文件并写入“1”,同样在server2/data/,目录下创建文件myid并写入“2”,server3进行同样的操作。

echo 1 > /home/xxx/zk/server1/data/myid
echo 2 > /home/xxx/zk/server2/data/myid
echo 3 > /home/xxx/zk/server3/data/myid

     下面分别展示在server1/conf/、server2/conf/、server3/conf/目录下的zoo.cfg文件:
server1/conf/zoo.cfg文件

# Server 1
# The number of milliseconds of each tick
# 服务器与客户端之间交互的基本时间单元(ms)
tickTime=2000

# The number of ticks that the initial 
# synchronization phase can take
# 此配置表示允许follower连接并同步到leader的初始化时间,它以tickTime的倍数来表示。当超过设置倍数的tickTime时间,则连接失败。
initLimit=10

# The number of ticks that can pass between 
# sending a request and getting an acknowledgement
# Leader服务器与follower服务器之间信息同步允许的最大时间间隔,如果超过次间隔,默认follower服务器与leader服务器之间断开链接
syncLimit=5

# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just 
# example sakes.
# 保存zookeeper数据,日志路径
dataDir=/home/xxx/zk/server1/data
dataLogDir=/home/xxx/zk/server1/dataLog

# the port at which the clients will connect
# 客户端与zookeeper相互交互的端口
clientPort=2181
server.1= 127.0.0.1:2888:3888
server.2= 127.0.0.1:2889:3889
server.3= 127.0.0.1:2890:3890

#server.A=B:C:D  其中A是一个数字,代表这是第几号服务器;B是服务器的IP地址;C表示服务器与群集中的“领导者”交换信息的端口;当领导者失效后,D表示用来执行选举时服务器相互通信的端口。
# the maximum number of client connections.
# increase this if you need to handle more clients
# 限制连接到zookeeper服务器客户端的数量
maxClientCnxns=60
server2/conf/zoo.cfg文件
# Server 2
# The number of milliseconds of each tick
tickTime=2000

# The number of ticks that the initial 
# synchronization phase can take
initLimit=10

# The number of ticks that can pass between 
# sending a request and getting an acknowledgement
syncLimit=5

# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just 
# example sakes.
dataDir=/home/xxx/zk/server2/data
dataLogDir=/home/xxx/zk/server2/dataLog

# the port at which the clients will connect
clientPort=2182
server.1= 127.0.0.1:2888:3888
server.2= 127.0.0.1:2889:3889
server.3= 127.0.0.1:2890:3890
server3/conf/zoo.cfg文件
# Server 3
# The number of milliseconds of each tick
tickTime=2000

# The number of ticks that the initial 
# synchronization phase can take
initLimit=10

# The number of ticks that can pass between 
# sending a request and getting an acknowledgement
syncLimit=5

# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just 
# example sakes.
dataDir=/home/xxx/zk/server3/data
dataLogDir=/home/xxx/zk/server3/dataLog

# the port at which the clients will connect
clientPort=2182
server.1= 127.0.0.1:2888:3888
server.2= 127.0.0.1:2889:3889
server.3= 127.0.0.1:2890:3890

从上述三个代码清单可以发现,除了clientPort不同之外,dataDir和dataLogDir也不同。另外,不要忘记dataDir所对应的目录中创建的myid文件来指定对应的zookeeper服务器实例。
Zookeeper位集群模式运行

首先启动server1服务器:

cd zookeeper-3.4.12/bin
./zkServer.sh start

首先启动server2服务器:

cd zookeeper-3.4.12/bin
./zkServer.sh start

首先启动server3服务器:

cd zookeeper-3.4.12/bin
./zkServer.sh start

 检查分别在三台机器上Zookeeper状态

./zkServer.sh status

说明server1服务器此时处于follower模式 

 


资料整理与引用
1、https://baike.baidu.com/item/zookeeper/4836397?fr=aladdin
2、https://www.cnblogs.com/endsock/p/3480093.html
3、https://www.cnblogs.com/jxwch/p/6433310.html
4、https://www.cnblogs.com/felixzh/p/5869212.html
5、https://blog.csdn.net/liu857279611/article/details/70495413
6、https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/54730322
7、https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/53023578
8、https://blog.csdn.net/hohoo1990/article/details/78617336 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hoking

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值