4.3C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数 分开存储
class Person
{
};
class Person02
{
int m_a;//非静态成员变量,属于类的对象上,size:4
static int m_b;//静态成员变量,不属于类的对象上,size=4
void func()
{
}//非静态成员函数,不属于类的对象上,size=4
void func2()
{
}//静态成员函数,不属于类的对象上,size=4
};
int Person02::m_b = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,比如说有两个空对象总要区分开
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;//size of p=1
}
void test02()
{
Person02 p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;//size of p=4
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
非静态成员变量占对象空间
静态成员变量不占对象空间
函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
静态成员函数也不占对象空间
4.3.2this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象,如:p1调用成员函数了,那么this就指向p1,p2调用成员函数了,那么this就指向p2。
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针地址等于此对象指针的地址
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person03
{
public:
Person03(int age)//age是形参
{
this->age = age;//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
}
int age;//成员变量
void PersonAddAge(Person03& p)
{
this->age += p.age;//将p的age加到调用的成员函数所属的对象
}
Person03& PersonAddAge2(Person03& p)
{
this->age += p.age;//将p的age加到调用的成员函数所属的对象
return *this;//this指向被调用的成员函数所属的对象的指针,也就是p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
}
//p108:以值方式返回局部对象会调用拷贝构造函数
Person03 PersonAddAge3(Person03& p)//没加引用,返回的不是p2的本体,调用了拷贝构造函数,拷贝出一个新的数据p2’
{
this->age += p.age;//将p的age加到调用的成员函数所属的对象
return *this;//this指向被调用的成员函数所属的对象的指针,也就是p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
}
};
//1.解决名称冲突当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
void test03()
{
Person03 p1(18);
cout << p1.age << endl;//18
}
//2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
void test04()
{
Person03 p1(10);
Person03 p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//20
Person03 p3(10);
//链式编程思想
p3.PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1);
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//40
Person03 p4(10);
p4.PersonAddAge3(p1).PersonAddAge3(p1).PersonAddAge3(p1);
cout << "p4的年龄为:" << p4.age << endl;//40
}
int main()
{
test03();
test04();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person03
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
/*void ShowPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
cout << "age=" << this->m_age << endl;
}*/
void ShowPersonAge()
{
if (this == NULL) {
return;//代码直接结束
}
cout << "age=" << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test05()
{
Person03* p = NULL;
p->ShowClassName();
p->ShowPersonAge();
}
int main()
{
test05();
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针可以访问成员函数,但是不可以调用成员函数的成员属性
4.3.4const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person04
{
public:
//this指针:Person04 *const this ;this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//加上const之后:const Person04 *const this;这下不仅连指针的指向不能改,连指针指向的值也不能修改
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson()const
{
this->m_b = 200;
//this->m_a = 100;报错
}
void func()
{
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test06()
{
Person04 p;
p.showPerson();
}
void test07()
{
//常对象:
const Person04 p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a=100;报错
p.m_b=200;//m_b是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();报错,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test06();
test07();
system("pause");
return 0;
}