Drawable 着色的后向兼容方案


看到 Android Weekly 最新一期有一篇文章:Tinting drawables,使用 ColorFilter 手动打造了一个 TintBitmapDrawable,之前也看到有些文章使用这种方式来实现 Drawable 着色或者实现类似的功能。但是,这种方案并不完善,本文将介绍一个完美的后向兼容方案。

解决方案

其实在 Android Support V4 的包中提供了 DrawableCompat 类,我们很容易写出如下的辅助方法来实现 Drawable 的着色,如下:

public static Drawable tintDrawable(Drawable drawable, ColorStateList colors) {  
    final Drawable wrappedDrawable = DrawableCompat.wrap(drawable);
    DrawableCompat.setTintList(wrappedDrawable, colors);
    return wrappedDrawable;
}

使用例子:

EditText editText1 = (EditText) findViewById(R.id.edit_1);  
final Drawable originalDrawable = editText1.getBackground();  
final Drawable wrappedDrawable = tintDrawable(originalDrawable, ColorStateList.valueOf(Color.RED));  
editText1.setBackgroundDrawable(wrappedDrawable);

EditText editText2 = (EditText) findViewById(R.id.edit_2);  
editText2.setBackgroundDrawable(tintDrawable(editText2.getBackground(),  
        ColorStateList.valueOf(Color.parseColor("#03A9F4"))));

效果如下:

对比 Tinting drawables 文中的方法,除了它拥有的优势以外,这种方式支持几乎所有的 Drawable 类型,并且能够完美兼容几乎所有的 Android 版本。

到这里,其实本文要说的解决方案已经说完了。如果继续往下看,相信会有更多收获。

优化

使用 ColorStateList 着色

这种方式支持使用 ColorStateList 着色,这样我们还可以根据 View 的状态着色成不同的颜色。 对于上面的 EditText 的例子,我们就可以优化一下,根据它是否获得焦点,设置成不同的颜色。我们新建一个 res/color/edittext_tint_colors.xml 如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <item android:color="@color/red" android:state_focused="true" />
    <item android:color="@color/gray" />
</selector>  

代码改成这样:

editText2.setBackgroundDrawable(tintDrawable(editText2.getBackground(),  
    getResources().getColorStateList(R.color.edittext_tint_colors)));

BitmapDrawable 的优化

首先来看一下问题。原始的 Icon 如下图所示:

我们使用两个 ImageView,一个不做任何处理,一个使用如下代码着色:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_1);  
final Drawable originalBitmapDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.icon);  
imageView.setImageDrawable(tintDrawable(originalBitmapDrawable, ColorStateList.valueOf(Color.MAGENTA)));  

效果如下:

怎么回事?我明明只给后面的一个设置了着色的 Drawable,为什么两个都被着色了?这是因为 Android 为了优化系统性能,资源 Drawable 只有一份拷贝,你修改了它,等于所有的都修改了。如果你给两个 View 设置同一个资源,它的状态是这样的:

也是就是他们是共享状态的。幸运的是,Drawable 提供了一个方法 mutate(),来打破这种共享状态,等于就是要告诉系统,我要修改(mutate)这个 Drawable。给 Drawable 调用 mutate() 方法以后。他们的关系就变成如下的图所示:

我们修改一下代码:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_1);  
final Drawable originalBitmapDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.icon).mutate();  
imageView.setImageDrawable(tintDrawable(originalBitmapDrawable, ColorStateList.valueOf(Color.MAGENTA)));  

得到的效果如下:

非常完美,达到了我们之前想要的效果。

你可能会有这样的担心,调用 mutate() 是不是在内存中把 Bitmap 拷贝了一份?其实不是这样的,还是公用的 Bitmap,只是拷贝了一份状态值,这个数据量很小,所以不用担心。详细情况可以参考这篇文章:Drawable mutations

EditText 光标着色

通过前面的方法,我们已经可以把 EditText 的背景着色(Tint)成了任意想要的颜色。但是仔细一看,还有点问题,输入的时候,光标的颜色还是原来的颜色,如下图所示:

在 Android 3.1 (API 12) 开始就支持了 textCursorDrawable,也就是可以自定义光标的 Drawable。遗憾的是,这个方法只能在 xml 中使用,这和本文没有啥关系,具体使用可以参考这个回答,并没有提供接口来动态修改。

我们有一个比较折中的方案,就是通过反射机制,来获得 CursorDrawable,然后通过本文的方法,来对这个 Drawable 着色。

public static void tintCursorDrawable(EditText editText, int color) {  
    try {
        Field fCursorDrawableRes = TextView.class.getDeclaredField("mCursorDrawableRes");
        fCursorDrawableRes.setAccessible(true);
        int mCursorDrawableRes = fCursorDrawableRes.getInt(editText);
        Field fEditor = TextView.class.getDeclaredField("mEditor");
        fEditor.setAccessible(true);
        Object editor = fEditor.get(editText);
        Class<?> clazz = editor.getClass();
        Field fCursorDrawable = clazz.getDeclaredField("mCursorDrawable");
        fCursorDrawable.setAccessible(true);

        if (mCursorDrawableRes <= 0) {
            return;
        }

        Drawable cursorDrawable = editText.getContext().getResources().getDrawable(mCursorDrawableRes);
        if (cursorDrawable == null) {
            return;
        }

        Drawable tintDrawable  = tintDrawable(cursorDrawable, ColorStateList.valueOf(color));
        Drawable[] drawables = new Drawable[] {tintDrawable, tintDrawable};
        fCursorDrawable.set(editor, drawables);
    } catch (Throwable ignored) {
    }
}

原理比较简单,就是直接获得到 EditText 的 mCursorDrawableRes,然后通过这个 id 获取到对应的 Drawable,调用我们的着色函数 tintDrawable,然后设置进去。效果如下:

原理分析

上面就是我们的全部的解决方案,我们接下来分析一下 DrawableCompat 着色相关的源码,理解其中的原理。再来回顾一下我们写的 tintDrawable 函数,里面只调用了 DrawableCompat 的两个方法。下面我们详细分析这两个方法。

首先通过 DrawableCompat.wrap() 获得一个封装的 Drawable:

// android.support.v4.graphics.drawable.DrawableCompat.java
public static Drawable wrap(Drawable drawable) {  
    return IMPL.wrap(drawable);
}

调用了 IMPL 的 wrap 函数,IMPL 的实现如下:

/**
 * Select the correct implementation to use for the current platform.
 */
static final DrawableImpl IMPL;  
static {  
    final int version = android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
    if (version >= 23) {
        IMPL = new MDrawableImpl();
    } else if (version >= 22) {
        IMPL = new LollipopMr1DrawableImpl();
    } else if (version >= 21) {
        IMPL = new LollipopDrawableImpl();
    } else if (version >= 19) {
        IMPL = new KitKatDrawableImpl();
    } else if (version >= 17) {
        IMPL = new JellybeanMr1DrawableImpl();
    } else if (version >= 11) {
        IMPL = new HoneycombDrawableImpl();
    } else {
        IMPL = new BaseDrawableImpl();
    }
}

很明显,这是根据不同的 API Level 选择不同的实现类,再往下看一点,发现 API Level 大于等于 22 的继承于 LollipopMr1DrawableImpl,我们来看一下它的 wrap() 的实现:

static class LollipopMr1DrawableImpl extends LollipopDrawableImpl {  
    @Override
    public Drawable wrap(Drawable drawable) {
        return DrawableCompatApi22.wrapForTinting(drawable);
    }
}

class DrawableCompatApi22 {

    public static Drawable wrapForTinting(Drawable drawable) {
        // We don't need to wrap anything in Lollipop-MR1
        return drawable;
    }

}

因为 API 22 开始 Drwable 本来就支持了 Tint,不需要做任何封装了。 我们来看一下它的 wrap() 都是返回一个封装了一层的 Drawable,我们以 BaseDrawableImpl 为例分析:

static class BaseDrawableImpl implements DrawableImpl {  
    ...
    @Override
    public Drawable wrap(Drawable drawable) {
        return DrawableCompatBase.wrapForTinting(drawable);
    }
    ...
}

这里调用了 DrawableCompatBase.wrapForTinting(),实现如下:

class DrawableCompatBase {  
    ...
    public static Drawable wrapForTinting(Drawable drawable) {
        if (!(drawable instanceof DrawableWrapperDonut)) {
           return new DrawableWrapperDonut(drawable);
        }
        return drawable;
    }
}

实际上这里是返回了一个 DrawableWrapperDonut 的封装对象。同理分析其他 API Level 小于 22 的最后实现,发现最后都是返回一个继承于 DrawableWrapperDonut 的对象。

回到最开始的代码,我们分析 DrawableCompat.setTintList() 的实现,其实是调用了 IMPL.setTintList(),通过前面的分析我们知道,只有 API Level 小于 22 的才要做特殊的处理,我们还是以 BaseDrawableImpl 为例分析:

static class BaseDrawableImpl implements DrawableImpl {  
    ...
    @Override
    public void setTintList(Drawable drawable, ColorStateList tint) {
        DrawableCompatBase.setTintList(drawable, tint);
    }
    ...
}

这里调用了 DrawableCompatBase.setTintList()

class DrawableCompatBase {  
    ...
    public static void setTintList(Drawable drawable, ColorStateList tint) {
        if (drawable instanceof DrawableWrapper) {
            ((DrawableWrapper) drawable).setTintList(tint);
        }
    }
}

通过前面的分析,我们知道,这里传入的 Drawable 都是 DrawableWrapperDonut 的子类,所以实际上就是调用了 DrawableWrapperDonut 的 setTintList():

@Override
public void setTintList(ColorStateList tint) {  
    mTintList = tint;
    updateTint(getState());
}

private boolean updateTint(int[] state) {  
    if (mTintList != null && mTintMode != null) {
        final int color = mTintList.getColorForState(state, mTintList.getDefaultColor());
        final PorterDuff.Mode mode = mTintMode;
        if (!mColorFilterSet || color != mCurrentColor || mode != mCurrentMode) {
            setColorFilter(color, mode);
            mCurrentColor = color;
            mCurrentMode = mode;
            mColorFilterSet = true;
            return true;
        }
    } else {
        mColorFilterSet = false;
        clearColorFilter();
    }
    return false;
}    

看到这里最终是调用了 Drawable 的 setColorFilter() 方法。可以看到,这里和最开始提到的那篇文章的原理是一致的,但是这里处理更加细致,考虑更加全面。

通过源码分析,感觉到可能这才是做 Android 后向兼容库的正确姿势吧。

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基于强化学习的五子棋强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一。它主要用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。强化学习的特点在于没有监督数据,只有奖励信号。 强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及主动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。 强化学习理论受到行为主义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。 强化学习在工程领域的应用也相当广泛。例如,Facebook提出了开源强化学习平台Horizon,该平台利用强化学习来优化大规模生产系统。在医疗保健领域,RL系统能够为患者提供治疗策略,该系统能够利用以往的经验找到最优的策略,而无需生物系统的数学模型等先验信息,这使得基于RL的系统具有更广泛的适用性。 总的来说,强化学习是一种通过智能体与环境交互,以最大化累积奖励为目标的学习过程。它在许多领域都展现出了强大的应用潜力。

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