TouchBar Dino for mac(TouchBar上的小恐龙跑酷游戏)

TouchBarDino是一个macOS应用,可在Touch Bar上模拟恐龙跑步游戏。它是用Swift 3编写的,并使用SpriteKit。让你玩转macbook pro TouchBar!https://www.mac69.com/mac/11687.html

TouchBar Dino安装教程

下载软件完成后,打开镜像包,拖动【TouchBar Dino】到应用程序中安装

TouchBar Dino软件介绍

常用 Chrome 的人,大概对断网时出现的小恐龙跑酷游戏都不陌生,其也被移植到了 iPhone 通知中心、Android、Windows 10 Mobile 等众多平台上,所以当然也有开发者把它搬到了 Touch Bar 上。

怎么玩?

游戏具体规则想必不用我多介绍,只要抓住时机,跳过沿途的树木,坚持更长时间就是胜利。

要求带Touch Bar的新版MacBook Pro才能使用!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 好的,下面是一个用 Vue 写的小恐龙游戏的代码示例: ``` <template> <div> <div class="game-container"> <div class="dinosaur" :style="{ bottom: dinosaurBottom + 'px' }"> <img src="dinosaur.png" alt="dinosaur" /> </div> <div class="obstacle" v-for="obstacle in obstacles" :style="{ left: obstacle.left + 'px', bottom: obstacle.bottom + 'px' }"> <img src="obstacle.png" alt="obstacle" /> </div> </div> <div class="score">{{ score }}</div> </div> </template> <script> export default { data() { return { dinosaurBottom: 0, score: 0, obstacles: [], gameInterval: null }; }, mounted() { this.startGame(); }, methods: { startGame() { this.gameInterval = setInterval(() => { this.moveDinosaur(); this.moveObstacles(); this.checkCollision(); }, 20); }, moveDinosaur() { this.dinosaurBottom += 5; }, moveObstacles() { for (let i = 0; i < this.obstacles.length; i++) { this.obstacles[i].left -= 10; } if (Math.random() < 0.1) { this.obstacles.push({ left: 500, bottom: Math.floor(Math.random() * 200) }); } }, checkCollision() { for (let i = 0; i < this.obstacles.length; i++) { if ( this.obstacles[i].left < 50 && this.obstacles[i].left > 0 && this.obstacles[i].bottom < this.dinosaurBottom + 50 && this.obstacles[i].bottom > this.dinosaurBottom ) { this.endGame(); } } }, endGame() { clearInterval(this.gameInterval); alert("Game Over! Your score is " + this.score); } } }; </script> <style> .game-container { width: 500px; height: 300px; position: relative; border: 1px solid black; } .dinosaur { position: absolute; left: 20px; width: 50px; height: 50px; } .obstacle { position: absolute; width: 50px; height: 50px; } .score { position: absolute; top: 10px; right: 10px; } </style> ``` 这 ### 回答2: Vue 是一个用于构建用户界面的渐进式框架,结合了声明式渲染、组件化开发和响应式数据绑定的优势。下面是一个用 Vue 构建的小恐龙游戏的代码示例: ```vue <template> <div> <div class="dinosaur" :style="{ bottom: dinosaurBottom + 'px'}"> 🦖 </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { dinosaurBottom: 0, // 恐龙底部距离 isJumping: false // 是否正在跳跃 } }, mounted() { document.addEventListener('keydown', this.handleKeyDown) }, beforeDestroy() { document.removeEventListener('keydown', this.handleKeyDown) }, methods: { handleKeyDown(event) { if (event.key === 'ArrowUp' && !this.isJumping) { this.jump() } }, jump() { this.isJumping = true let jumpHeight = 100 // 跳跃高度 let jumpDuration = 500 // 跳跃时间 let speed = jumpHeight / jumpDuration // 恐龙上升速度 let timer = setInterval(() => { if (this.dinosaurBottom >= jumpHeight) { clearInterval(timer) this.fall() return } this.dinosaurBottom += speed }, 10) }, fall() { let timer = setInterval(() => { if (this.dinosaurBottom <= 0) { clearInterval(timer) this.isJumping = false return } this.dinosaurBottom -= 5 }, 10) } } } </script> <style> .dinosaur { position: absolute; left: 50px; font-size: 30px; } </style> ``` 该示例中,使用 Vue 组件化的思想,将恐龙视图用 div 标签表示,并使用动态绑定样式的方式实现恐龙的上升和下降。通过监听键盘事件,在接收到向上箭头按键时触发恐龙跳跃,并通过计时器实现恐龙的上升和下降动画效果。在跳跃过程中,禁止重复跳跃,等上一次跳跃完成后才能开始下一次跳跃。 ### 回答3: 下面是一个用Vue编写的小恐龙游戏代码示例: ```html <template> <div> <div ref="game" class="game"> <div :style="{top: dino.top + 'px', left: dino.left + 'px'}" class="dino"></div> </div> <button @click="startGame">开始游戏</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { dino: { top: 200, left: 0, }, jumpHeight: 120, isJumping: false, gameInterval: null, }; }, mounted() { document.addEventListener("keydown", this.handleJump); }, methods: { startGame() { this.gameInterval = setInterval(this.updateGame, 16.67); }, handleJump(event) { if (event.keyCode === 32 && !this.isJumping) { this.isJumping = true; const jumpTimer = setInterval(() => { if (this.dino.top > this.jumpHeight) { clearInterval(jumpTimer); this.isJumping = false; } else { this.dino.top += 5; } }, 16.67); } }, updateGame() { if (this.dino.top > 200) { this.dino.top = 200; } else { this.dino.top -= 5; } }, }, }; </script> <style scoped> .game { position: relative; width: 400px; height: 300px; border: 1px solid #000; overflow: hidden; } .dino { position: absolute; top: 200px; left: 0; width: 50px; height: 50px; background-color: #000; } </style> ``` 这个代码示例实现了一个简单的小恐龙游戏游戏中的小恐龙会一直向上跳动,当按下空格键时,小恐龙会开始跳跃到指定高度,然后再回到地面。游戏使用了`setInterval`函数来控制小恐龙的上下移动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值