JAVA设计模式
懒蛋二号
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法代表是静态的。5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:单例模式原创 2017-07-15 09:43:15 · 176 阅读 · 0 评论 -
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式转载 2013-12-12 17:00:37 · 636 阅读 · 1 评论 -
模版方法模式
定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。类型:行为类模式类图:图片 1.7 template-method-pattern事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。经过分析之后原创 2017-07-17 17:31:29 · 180 阅读 · 0 评论 -
中介者模式
定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类型:行为类模式类图:图片 1.8 mediator-pattern中介者模式的结构中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:• 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象原创 2017-07-18 10:35:07 · 163 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。类型:行为类模式类图:图片 1.11 observer-pattern在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比原创 2017-07-18 11:31:04 · 192 阅读 · 0 评论