【cocos2d-x 3.0】关于多点触控的监听

本文介绍了在cocos2d-x 3.0中如何使用EventListenerTouchAllAtOnce监听多点触控,包括onTouchesBegan、onTouchesMoved、onTouchesEnded的测试结果,解析了多点触控的生命周期和处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d-x 3.0中,我们通常使用EventListenerTouchAllAtOnce这种方式来监听多点触控

例如

	auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
	auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
	listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(PlayMusic::onTouchesBegan, this);
	listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(PlayMusic::onTouchesMoved, this);
	listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(PlayMusic::onTouchesEnded, this);
	listener->onTouchesCancelled = CC_CALLBACK_2(PlayMusic::onTouchesCancelled, this);
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

四个回调函数分别对应:

1.手指按下

2.手指划动

3.手指松开

4.意外中断触摸(弹窗之类的)


四个函数的原型为:

	void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches, cocos2d::Event* event);
	void
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