Unity3D中的Button控件,绑定脚本OnClick函数的方法(我被一个操作坑惨了)

  本来这是件无足轻重的小事情,很好解决。但是就因为是小事情,第一次接触的时候,居然没搞定差点到各种群里求助,于是决定还是记录下吧。

  添加了Button节点到工程里后,加入 ButtonController 脚本后,在Inspector里呈现的界面是这样的。

  这时候,我们在 ButtonController 脚本中加入OnClick函数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonController : MonoBehaviour {
    void Start() {
    }

    public void OnClick() {
        UnityEngine.Debug.Log("On Click");
    }
}

  现在要处理的就是,如何让我们在点击按钮时,这个OnClick会响应的问题了。

  解决的办法可以通过代码,也可以通过可视化开发环境的操作,我这里只讲开发环境中操作(还有他的坑!)。

  我们看到Inspector下面OnClick位置写着List Is Empty,右下角是个加号。

  这里就是绑定OnClick函数的地方。在这里点加号。

  

  这时候就出现重要的操作了!

  OnClick下方出现了一个可以拖动物件进去的单元,我本能的以为既然是绑定,那肯定是拖动脚本(.cs文件)进去啊。错!这里的意思是拖动脚本所在的对象进去,也就是我们的Button对象!

  拖动Button对象进去后。

  Runtime右侧就会出现多个下拉选项,选择它所挂载的脚本(即我这里是ButtonController)选择对应的函数即可。

更多阅读

🔗 移动开发者联盟加入指引

  • 40
    点赞
  • 40
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 21
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值