OpenGL cube map方式实现的环境贴图●如何设置相机
对cube map有一些了解的朋友都知道,如果要在物体表面实现镜面反射的效果,需要在物体的中心设置一个相机,沿+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z六个方向分别取景,渲染到cube map的六个子texture中。
设置相机的时候,一般都不会弄错相机的朝向,但是,估计很多人搞不清楚相机的UP方向。
网络上的资料很少论及这个问题,因此,决定自己做一个简单的小实验,彻底搞清楚这个问题。为此,准备了
原创
2015-02-02 10:20:19 ·
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